sexta-feira, 22 de maio de 2009

Não encontrou o que procurava?

Não encontrou o que procurava?Consulte os Links abaixo, http://pt.wikipedia.org/wiki/Rising_Force_Online http://rf.mundoafora.org/start.php http://sites.levelupgames.com.br/forum/rfonline/ http://www.rf-onlinegame.com/faq.php (English version); http://cogsupport.codemasters.com/index.php?_m=knowledgebase&_a=view English version); http://rfboards.levelupgames.ph/ English) espero ter ajudado

Armas e Escudos "Roxos"

Armas “roxas” no RF são as armas que possuem algum tipo de habilidade combinada, ou seja, equipando uma destas armas seu personagem obtém um bônus de habilidade, tipo: mais alcance, mais dano crítico, mais velocidade, dentre outras. São chamadas assim pois o nome aparece na cor roxa nas janelas de visualização de itens.No exemplo abaixo a "Faca Escamada" é "Dilaceradora" e aumenta a velocidade de locomoção.

Tabela de Perícias (skills)

Os Pontos de Perícias (pt) são os pontos de habilidades de manuseio de armas e equipamentos do seu Personagem. Para cada nível de evolução são aumentados os pontos máximos de perícia possíveis para o Personagem, variando de acordo com a raça e classe do mesmo. Quanto maior a perícia, maior a força de ataque/defesa do personagem.
Guerreiros devem evoluir principalmente Combate, usando Facas ou Espadas;
Caçadores devem evoluir principalmente Alcance, usando Facas de arremesso, Arcos e Bestas;
Especialistas podem escolher evoluir Combate, Alcance ou ambas, recomenda-se Alcance;
Espiritualistas devem evoluir principalmente Força, usando Coletores de Força;
TODOS devem evoluir Força;
TODOS devem evoluir Escudo; e
TODOS evoluirão automaticamente a Perícia de Defesa.Quanto devo evoluir de cada Perícia?Quanto mais altos os pontos de perícia melhor! Sempre! Mas o mínimo para garantir uma evolução eficaz pode ser consultado na tabela abaixo:
Tabela em pdfAs armas, armaduras e escudos do jogo sempre exigem um mínimo de uma das perícias Alcance, Combate, Força e Escudo para equipar; se o seu personagem não possuir o mínimo acima, ele não poderá equipar equipamentos para o level do personagem. Ficou "rushado"
Roxo - Alcance/CombateAmarelo - ForçaAzul - Escudo

Como Aprimorar Equips?

A grande maioria dos equipamentos utilizados pelos Personagens do bRF podem ser aprimorados, unindo-se a eles as Tálicas. Cada Tálica possui propriedades distintas que resultarão em um aperfeiçoamento de equipamento. Como fazer então:
Obtenha minérios na região das Minas Íngremes, por meio do processo de "mineração" (ou drop dos monstros do tipo "Lazurdiano");
Procure o NPC Refinador de Minérios e selecione a opção "Processo";
Como resultado, você terá Topazios, Obsidianas, Cristais, Rubis ou Tálicas. Caso não consiga pelo menos um elemento de cada, você terá que "Processar" mais minérios (ou matar mais alguns Lazurdianos) até conseguir pelo menos uma de cada;
É possível aprimorar equipamentos utilizando somente Tálica + 1xTopázio ou +1xRubi, etc. Porém a chance de funcionar é mínima;
Procure o NPC Mercador de Itens e compre um "Aprimorador" (você só precisa comprar uma vez);
Coloque o equipamento que você deseja aperfeiçoar no meio do Aprimorador;
Coloque os demais itens obtidos no "Processo" nos respectivos lugares, como apresentado na figura, e clique no botão Aperfeiçoar; e
Caso não seja possível combinar os itens com o equipamento desejado ou se a Tálica não é compatível com o equipamento, aparecerá uma mensagem na área de mensagens (canto inferior esquerdo) explicando que "não foi possível aperfeiçoar".Que tipos de Minérios devo minerar?
Azuis - Usados para produzir/aperfeiçoar cajados (Pentalium, Cotalio, Betalus e Crotaliano);
Vermelhos - Usados para produzir/aperfeiçoar armas de fogo (Rutalium,Rotalio, Nautilus, e Motaliano);
Amarelo - Usados para produzir/aperfeiçoar escudos (Austalium, Irritalio, Taitalus e Tutaliano);
Verde - Usando para produzir/aperfeiçoar armas de distância (Meitalium, Metalloids, Dutalus e Setaliano); e
Preto - Usado para produzir/aperfeiçoar armas de combate corpo-a-corpo (Fistaillium, Utalio, Protalus e Nutaliano).Quais são minhas chances de sucesso?Os minérios necessários ao aperfeiçoamento de um item possuem características diferentes de "probabilidade de sucesso", os jogadores de RF costumam classificá-los como T1, T2, T3 e T4:
T1 - Item com muito pouca probabilidade de sucesso ao aprimorar;
T2 - pouca probabilidade de sucesso;
T3 - moderada probabilidade de sucesso;
T4 - alta probabilidade; e
T5 - muito alta probabilidade de sucesso (somente comprado por Cash).Quanto mais itens T4 você combinar, melhores serão suas chances de sucesso. O primeiro aperfeiçoamento de um equipamento, arma ou escudo costuma ser mais fácil, a partir dai, a necessidade de T4 ou T5 para um aperfeiçoamento com sucesso aumenta.Para saber se um item é T1 ou T2... basta colocar o mouse sobre ele e ler a descrição na parte de baixo, está escrito lá "pouca probabilidade de sucesso", dentre outras observações.Os Personagens das classes "Especialistas" poderão produzir Armas, Escudos e Armaduras utilizando minérios obtidos por mineração (consulte o link Mineração passo-a-Passo), processo de minérios ou adquiridos em NPCs.
Enviar formulário de pesquisa

Como criar uma Guilda

Uma guilda é uma espécie de grupo de amigos com o propósito de ajudar um ao outro. Quanto maior forem os Pontos de Contribuição dos membros da Guilda, maior será o nível da mesma. Uma guilda pode alugar uma sala (por 5kk) em que existe um NPC que vende itens mais barato do que o NPC normal. Uma guilda (ser tiver o respeito do Arconde) pode receber um percentual do lucro obtido no leilão de venda de itens da raça. Os players membros de guilda são mais respeitados.Como criar uma Guilda:
Junte 27.000.000 na moeda da raça;
Forme um grupo (party) com personagens que não façam parte de uma Guilda;
Procure o NPC Administrador da Guilda e clique nele;
"Se alguém na Party estiver com Procurado ou Caótico, o NPC não deixará você formar a guilda";
Escolha a opção Criar Guilda;
Digite o nome da Guilda quando solicitado. Éste nome nunca mais poderá ser mudado;
Quando você confirmar o nome da Guilda ela será criada;
Os membros da Party serão os primeiros membros da Guilda e você (O lider da Party e dono do dinheiro) será o Mestre da Guilda;
Pressione Ctrl+G, selecione Gerenciar, Operações de Guilda e Eleja os 3 primeiros Conselheiros da Guilda.
abrindo a guilda
Escolhendo os membros do ConselhoSelecionando o Emblema da Guilda
Como Escolher um Emblema para a Guilda:
A guilda deve atingir o nível 2, só então você poderá selecionar um Emblema.
Selecione Guilda, Gerenciar, Operações de Guilda, Selecionar Emblema e a tela acima aparecerá.

Como ganhar dinheiro no jogo

Existem várias maneiras diferentes de ganhar dinheiro no Rising Force Online, abaixo as principais:
Coletando itens de monstros - quando você mata um montro, ele deixa cair alguns itens que podem ser vendidos no NPC ou no leilão. É comum utilizar-se o termo "farmar", que vem de "farm" que significa "fazer dinheiro" em inglês. Dicas de um bom "farm":
Tenha o máximo de mochilas possíveis (5) ao seu personagem o mais rápido possível;
Utilize preferencialmente habilidades de ataque de área para matar o máximo de monstros de uma só vez, aumentando assim a "rate" do farm (mais itens em menos tempo);
Escolha monstros com no máximo 2 níveis acima do seu para farm, deixe os montros fortes para "up";
Separe o item "Minério Raro" em um cantinho de uma mochila, eles não podem ser vendidos no NPC. A explicação de como utilizá-los está mais abaixo;
Separe em uma mochila as "Partes de Excelsior", elas valem mais se forem vendidas no NPC em maior quantidade, menos de 4 partes não valem nada, a partir de 4, a quantidade de ouros pagos pelos packs vai aumentando; e
Separe em uma mochila as armas e armaduras "roxas", ou seja, aquelas que tem habilidades agregadas como +10% de defesa, +5% de crítico, +10% de força para vendê-los depois no Sistema de Leilão da raça. As armas e armaduras normais você vende pro NPC pois ninguém compra isso.
Fazendo as Missões (Quests) - quando você completa uma missão do jogo você recebe algum dinheiro, quanto mais alto o nível do seu personagem, mais difíceis são as missões e mais dinheiro você recebe.
Negociando no leilão - todas as raças possuem o Sistema de Leilão, um mecanismo de compra e venda de itens disponível para todos da raça. Dicas para o Sistema de Leilão:
Itens de nível inferior a 30 não valem muito no jogo, pois são conseguidos nas "quests" ou matando monstros de baixa dificuldade;
Armas e armaduras normais têm muito pouco valor no leilão, é melhor vender no NPC;
Armas e armaduras com habilidades (armas roxas) têm algum valor no jogo, é bom negociá-las no leilão;
Antes de colocar o item a venda, verifique a cotação do mesmo no sistema de leilão, isto serve de referência de preços, caso não haja nenhum item cotado, consulte nosso link "Quanto vale o item";
Armas do tipo "Dilaceradora" aumentam a velocidade do personagem e isto é muito valorizado, se você tem uma "Dilaceradora" pra vender, não venda por menos de 1.000.000 (1kk); e
Alguns jogadores colocam itens com preços altíssimos para "prender" outros itens ativos no sistema de leilão, cuidado para não comprar um item deste por engano.
Minerando e vendendo minério - a mineração no interior das Minas íngremes (Grab Mines) é uma boa fonte de dinheiro da raça, no entando é preciso:
Participar da CW e pegar um "Scanner Sacramental";
Sua raça precisa ganhar a CW e garantir a sobrevivência do Guardião das Minas;
É preciso ter uma Ferramenta de Mineração ou uma Ferramenta Automática (FMA) e as respectivas baterias;
Processar os minérios adquiridos na mineração no NPC e vender os itens obtidos (Tálicas, Obsidianas, Rubis, e outros minérios processados). Alguns itens têm bom valor no leilão, outros devem ser vendidos no NPC mesmo; e
Vale ressaltar, quanto mais minérios você minerar, mais dinheiro será necessário para processá-los e maior será o seu lucro na transação.
Juntando e vendendo Minério Raro - um dos itens conseguidos no "farm" é o Minério Raro, ele não pode ser vendido nos NPC comuns (somente no refinador), mas pode ser negociado entre jogadores. O que fazer:
Junte o mínimo de 99 un, ou seja 01 Pack, para negociação;
No NPC Refinador de Minérios, converta o Minério Raro em Pedra Processada, depois vá até o NPC que é um Flem ao lado e troque as Pedras Processadas por Caixas de presente que poderão trazer itens raros e caros, ou não;
Opcionalmente, anuncie pelo /vender, /mapa ou /todos, alguém pode estar desesperado querendo comprar um pack e o preço pode ser interessante; e
Não vale a pena processar e vender menos de 99 unidades de minerio raro.
Retirando as Tálicas dos itens (Destalicar) - as tálicas agregadas a armas e armaduras podem ser retiradas por meio da combinação do item + Tálica da Restauração no NPC Herói da raça, logo:
Destalicar uma Tálica de Vigor tem bom retorno financeiro, compra-se uma arma +3 por 4kk, retira-se as tálicas por 2kk e vende-se cada vigor por 3kk, dando um lucro de 3kk no mínimo;
Tálicas do Ódio, de Generosidade e Misericórdia têm excelênte valor de mercado, mas são mais difíceis de negociar; e
Tálicas Elementais Terra, Água, Fogo e Vento não têm um bom retorno de revenda.
Compra de cash - o RF permite a compra de Cash, dinheiro de verdade que se torna virtual e que pode ser trocado por itens no "shop", alguns itens são negociáveis, logo, você pode comprar um item de cash e vender na moeda da raça. Dicas:
Poção 4x de aumento de PT vende bem;
Poção de Teleporte vende bem;
Talicadores de cash não são vendáveis, mas um bom negócio é comprar um Talicador de Vigor ou Misericórdia, tálicar uma arma ou armadura, vender o item talicado no leilão ou retirar as tálicas (Destalicar) para revenda individualmente

Como invocar Ísis, Hecate...

Os Coritas usam Invocações Animus que são poderes divinos capazes de criar criaturas mágicas poderosas.Para invocar um Animus é necessário ser da classe Espiritualista/Invocador e atingir o level 30 de classe.Quais são os tipos de Animus:
Paymon:
Altamente defensivo;
Poder de ataque mediano;
Ganha experiência ao defender* ataque dos inimigos.
Inanna:
Cura automaticamente os aliados que estiverem com pouco HP;
Poder defensivo mediano;
Ganha experiência ao curar aliados.
Hecate:
Poder de ataque mediano, ataca os oponentes com o elemento Fogo;
Poder defensivo mediano;
Ganha experiência ao atacar inimigos.
Ísis:
Poder de ataque altíssimo, ataca os oponentes com o elemento Trovão;
Poder defensivo mais baixo entre todos os Animus;
Ganha experiência ao atacar inimigos.
Amy:
Altamente destrutivos, somente para os Personagens 50+.Como ter um Animus:
Alcance o level 30 de classe Invocador ou 41 de classe Especialista;
Junte no mínimo 266 Disenas para comprar a Habilidade de Invocação;
Procure o Mentor da Força no QG Corita;
Compre o Animus que desejar, exceto ÍSIS;
Tecle Ctrl+U para a acessar o Menu Invocador;
Clique sobre a Habilidade de Invocação comprada e arraste para o menu Invocador; e
Divirta-se.Observação:
Para Invocar Ísis é preciso atingir o level 40 da classe Invocador, passando a Feiticeiro;
O Feiticeiro recém promovido poderá ganhar a Habilidade de Invocar Ísis; e
As Habilidades de Invocação de Animus podem ser compradas no Sistema de Leilão ou "dropadas" nos Desertores (monstros).

Reduzindo a qualidade dos itens

Para reduzir a qualidade de um item, você deve ter 10 (dez) "Martelos", que são vendidos no Mercador de Itens do seu respectivo QG.Por exemplo, tenha 10 (só funciona com 10, 5, 2 e 1 itens) Couros Brilhantes e 10 Martelos, vá até o Herói de sua raça, abra a Associação de itens, coloque os itens desejados, clique no botão central e espere um pouco, é gratuito.Abaixo está uma tabela dos itens que podem ser reduzidos e os itens resultantes:- Couro Brilhante > Couro Resistente > Couro Reforçado > Couro- Pena > Galho > Seda- Aço Fundido > Aço > Níquel > Cromo- Bronze > Estanho > Cobre > Ferro (corrigido).- Cristal Trabalhado > Cristal > Cristal Fosco- Espinho Afiado > Espinho Rígido > EspinhoLembre-se que os itens Tecido, Laser e Osso não podem ser reduzidos, os itens adquiridos em Terra de Párias e Montanha das Bestas também não.A quantidade de itens que irá resultar da combinação no Herói é aleatória, mas sempre será maior que a quantidade que você colocou.

Como ter um Lança-Mísseis?

Somente os Accrecianos podem equipar Lançadores de Mísseis,Eis o verdadeiro trunfo e poder dos Acrecianos.Combinados com seus esmagadores Sistemas de Lançamento são verdadeiras armas de destruição em massa.São diversos tipos de projéteis de munição, cada um com uma propriedade elemental (água, fogo, vento e etc.) e diferentes resultados sobre o alvo.Existem três tipos de Lançadores:
Convencional;
Lança-chamas; e
Lança-granadas (Não combinam com Sistemas de Lançamento).Como ter um Lançador e um Sistema de Lançamento:
Alcance o level 30 de qualquer classe da raça Acreciana;
Junte aproximadamente 160.000,00 CP para comprar o lançador e munição;
Procure entre os NPCs um "Vendedor de Utilidades" no Arsenal 213 ou o "Vendedor de Armas" no QG Acreciano ou no NPC "Vendedor de Armas" em Elan (somente lvl 50+);
Adquira uma arma do Tipo "Lançador";
Adquira um "Sistema de Lançamento";
Compre o tipo de munição que você desejar;
Com o "Lançador" na mão esquerda do Personagem, clique sobre o "Sistema de Lançamento"; e
Let's Rise!Observações:
Quando o personagem estiver armado com o "Sistema de Lançamento", ele NÃO PODERÁ SE MOVER!
Existe um Sistema de lançamento para cada Lançador, tenha cuidado ao comprar!
Cada Sistema possui um número limitado de disparos que quando alcançado torna o equipamento inoperante. É preciso comprar outro!
Utilize o Sistema de Lançamento preferencialmente contra grupos de monstros ou inimigos de outras raças, evitando o uso com alvos individuais.

Como ter um MAU, BMAU, RMAU?

Devido a grande força de gravidade de seu planeta natal os bellatos são seres um pouco pequenos. O povo tem na sua principal atividade a mineração. Os bellatos contam com armas de incrível poder bélico, os MAUs (Massive Assault Unit, ou Unidade Assalto Massiva), antigamente usada no processo de mineração.
Quem pode utilizar:Para utilizar um MAU ou suas evoluções Black-MAU (BMAU), Blue-MAU (BlueMAU) e Red-MAU (RMAU) é preciso ser um Bellato da classe inicial Especialista e atingir o Nivel 30 de evolução. tornando-se um Piloto (leia as observações no final deste Post).Os Pilotos são capazes de operar um MAU do level 30 ao 39, um BMAU do level 40 até 49 e um RMAU no level 50. Os Blue e Red MAUS foram disponibilizados a partir da update "Episodio 2".Os MAUs podem ser do tipo Armagedon (destinados ao combate de distância), com grande poder de fogo, porém pouca mobilidade, ou Apocalipse (destinados ao combate corpo-a-corpo), com grande resistência de defesa e com mais mobilidade do que os Armagedons.Os BMAUs são a grande "carta na manga" dos Bellatos, com grande capacidade de ataque e mobilidade, são capazes de mudar o rumo de uma CW (Chip War).Como ter um MAU:
Seja um Especialista e alcance o level 30;
Procure o Mentor da Raça e seja promovido a Piloto;
Junte mais de 1.000.000,00 dalants para compra um MAU e seus acessórios (dependendo do modelo);
É preciso pagar mais de 13.000,00 dalants a cada vez que você quiser utilizá-lo;
Procure o NPC "Fornecedor de MAUS" e compre o seu, voce receberá uma chave;
Clique com o botão direito sobre a chave do MAU e o jogo perguntará se você deseja pagar a taxa de entrega. Responda Sim;
Ao aparecer na sua frente o MAU, clique sobre ele, apertando a tecla [Ctrl] (Control) ao mesmo tempo;
Selecione a opção "Embarcar"; e
Lembre-se que eles não possuem capacidade de regeneração do HP, devem ser consertados no Fornecedor de MAUS, e cada reparo custa mais de 300 dalants, dependendo do modelo e do tamanho do dano a ser reparado.Observação:
Quando um Piloto ou suas evoluções utiliza um MAU/BMAU ele não desenvolve nenhuma das Pericias de Combate, Alcance, Escudo e etc, somente a Perícia MAU vai ser evoluída;
Ter um MAU/BMAU custa muito caro!
Podem ser adquiridos acessórios que aumentam a capacidade de combate e mobilidade, dependendo do modelo de MAU e da Pericia MAU do seu Personagem e eles devem ser comprados no Fornecedor de MAUs também;
Um Capitão (evolução de Piloto) poderá (ou não) receber um BMAU como prêmio pela promoção;
Um Piloto/Capitão é limitado a utilizar somente as Habilidades "Novato" e "Experiente" para sempre, nunca poderá utilizar habilidades "Elite"; e
Nunca deixe seu MAU, BMAU ou RMAU chegar a 0 (zero) de HP pois ele Explodirá e você será obrigado a comprar outro! desembarque antes!

Como usar Minas no RF

Para poder "plantar" uma mina, você, primeiramente, precisa ser:Bellato: Atirador de Elite (30) e/ou Espião (40)Acreciano: Batedor (30) e/ou Exterminador (40)Corita: Rastreador (30) e/ou Algoz (40)Um personagem nível 30 até 40 pode "plantar" 10 minas, já o mesmo que estiver no nível 40 e tiver a classe como foi descrito acima pode plantar até 15 minas!O processo de "plantio" de uma mina é muito simples, basta estar em um local onde é possivel haver combate Raça x Raça e clicar com o botão direito na mina que você quer "plantar" e esperar cerca de 15 segundos. Uma mina só pode ser disposta a cerca de 1 metro in-game de outra mina que você já tenha plantado. Uma seta verde aparecerá no local onde a mina será "plantada". Lembre-se que uma mina não mata um "Mob", apenas um membro de outra raça que pisar na mesma. Para retirar a mina, basta pressionar Ctrl e clicar nela.Há minas para se comprar a partir do nível 30. Uma mina do nível 30 tem um dano baixo, mas pode ser eficaz contra os "low-levels". Há também minas do nível 35, que têm um dano razoável e se forem pisadas em série podem matar até alguém de nível acima do seu. As minas do nível 40 ou acima são muito poderosas.Comprando minas:lvl 30 - NPC Mercador de Itens (TOOLS);lvl 35 - NPC Ether;lvl 47 - Sala da guilda (guild room); elvl 50 - NPC Elan.Uma boa maneira de se proteger das minas inimigas é utilizar o buff "Find Trap". As minas inimigas aparecerão como setas vermelhas, que você pode detonar atacando à distância com um arco ou com uma arma.

Criando Munição, Armaduras e Armas

A criação de Munição, Armaduras e Armas é uma tarefa fácil, porém é preciso investir.
Para fazer munição é preciso:
Ser da classe Especialista e suas evoluções e evoluir sua Habilidade de Criação;
Comprar no NPC Mercador de itens a Ferramenta de Criação de Munição;
"Farmar" ou comprar no "Leilão" os Materiais de Produção;
Abrir a Ferramenta de Criação, Selecionar o item a ser produzido, clicar em [Produzir] e...
Torcer para que a produção seja bem sucedida. Há uma probabilidade de insucesso na criação.Toda a criação bem sucedida irá aumentar seus "skills" de Perícia de Criação, quanto maior seus skill de criação, melhores são os itens que você pode produzir.
Pressionando Ctrl+C você pode consultar sua Hab. de CriaçãoA Ferramenta de Criação deve estar dentro de uma das suas mochilas para ser utilizada. Clique com o botão direito sobre ela para Abrir a Janela de Criação.
Ferramenta de Criação da raça BellatoQuanto melhores forem as munições que você poderá produzir, mais itens serão necessários para a criação.Os materiais de produção necessários variam de item para item a ser produzido e o próprio jogo se encarrega de mostrar que itens são necessários.
Neste caso, são necessários: 7 Ferro e 1 CristalOs itens necessário para a produção de Munições e Armaduras podem ser conseguidos ao matar monstros do jogo ou comprados no leilão de cada raça. Selecione "Mat. Prod" > "Itens" > "Itens de Produção" e clique em [Pesquisar].
Sistema de Leilão da raça BellatoPara fazer Armaduras e Armas, segue-se o mesmo princípio, porém comprando a Ferramenta de Criação de Armaduras ou de Criação de Armas. Para a criação de Armaduras Reforçadas ou Combinadas com Elementos Terra, Água, Vento ou Fogo ou até mesmo com Habilidades, é preciso ser Especialista de 3ª Classe, ou seja, Ferreiro (Bellatos), Armeiro (Coras) ou Cientista (Acrecianos), evoluções naturais de Artesão ou Engenheiro.

Dicas de uso do teclado

A ótima "jogabilidade" do RF Online é baseada no uso pleno das funções de teclado, o que permite ao jogador manobras rápidas de ataque e evasão.A Primeira coisa a saber é como Alternar entre os modos "Teclado" e "Mouse": Aperte a tecla "H" ou "Control + H" uma única vez e observe a mensagem no canto inferior esquerdo. Cada jogador utiliza aquele modo no qual se sente mai confortável.MODO TECLADO:SETAS:
Up (pra cima) - desloca o personagem para frente;
Down (para baixo) - desloca o personagem para trás;
Left (esquerda) - move a câmera no sentido anti-horário;
Right (direita) - move a câmera no sentido horário.TECLAS:
[ ' ] - recupera as primeiras mensagens enviadas no modo Chat;
Q - gira a tela no sentido anti-horário;
E - gira a tela no sentido horário;
W - desloca o seu personagem para frente (idem a seta Up);
S - desloca o seu personagem para trás (idem a seta Down);
A - desloca o seu personagem lateralmente para esquerda;
D - desloca o seu personagem lateralmente para direita;
R - aumenta/diminui a visualização do radar;
T - altera o modo "Chat" entre edição e visualização;
Y - abre/fecha o menu "Macro";
U - abre/fecha o menu "Invocador" (somente para Coras);
I - abre/fecha o menu "Inventário";
O - abre/fecha o menu "Opções";
P - abre/fecha a janela de visualização dos membros do grupo ("Party");
F - abre/fecha o menu "Força";
G - abre/fecha o menu "Guild";
J - abre/fecha o menu "Diário" de missões;
K - alterna a posição da câmera de "1ª pessoa" para "superior". A tela permanece parada enquanto seu personagem e os monstros se movimentam;
L - abre/fecha o menu "Habilidades";
Ç - alterna entre os modos batalha e tréqua;
Z - alterna o modo de ataque entre manual e automático;
C - abre/fecha o menu "Informações" gerais de seu personagem;
V - faz o personagem dar cambalhotas ou pequenos saltos;
B - abre/fecha o menu "Amigos";
N - alterna entre os modos correr e andar; no modo andar o personagem não consome SP;
M - abre/fecha o menu mapa da região em que o seu personagem se encontra. É preciso ter o mapa no inventário para que esta tecla funcione;
[barra de espaço] - executa uma ação que poderá variar de acordo com o que o personagem estiver fazendo, por exemplo, se o personagem estiver próximo a um item caído no chão, o personagem irá pegá-lo;MODO MOUSE:SETAS:
Up (pra cima) - desloca o personagem para frente;
Down (para baixo) - desloca o personagem para trás;
Left (esquerda) - desloca o seu personagem lateralmente para ESQUERDA;
Right (direita) - desloca o seu personagem lateralmente para DIREITA.TECLAS:- No modo mouse, é menos arriscado utilizar a opção "Control + ", embora na maioria das vezes o acionamento direto também funcione.
Q - recupera as primeiras mensagens enviadas no modo Chat;
E - recupera as últimas mensagens enviadas no modo Chat;
W - alterna entre os modos correr e andar; no modo andar o personagem não consome SP;
R - aumenta/diminui a visualização do radar;
T - altera o modo "Chat" entre edição e visualização;
Y - abre/fecha o menu "Macro";
U - abre/fecha o menu "Invocador" (somente para Coras);
I - abre/fecha o menu "Inventário";
O - abre/fecha o menu "Opções";
P - abre/fecha a janela de visualização dos membros do grupo ("Party");
F - abre/fecha o menu "Força";
G - abre/fecha o menu "Guild";
J - abre/fecha o menu "Diário" de missões;
K - alterna a posição da câmera de "1ª pessoa" para "superior". A tela permanece parada enquanto seu personagem e os monstros se movimentam;
Z - alterna o modo de ataque entre manual e automático;
C - abre/fecha o menu "Informações" gerais de seu personagem;
V - faz o personagem dar cambalhotas ou pequenos saltos;
B - abre/fecha o menu "Amigos";
M - abre/fecha o menu mapa da região em que o seu personagem se encontra. É preciso ter o mapa no inventário para que esta tecla funcione;
[barra de espaço] - executa uma ação que poderá variar de acordo com o que o personagem estiver fazendo, por exemplo, se o personagem estiver próximo a um item caído no chão, o personagem irá pegá-lo;
[A, S, D, L e Ç] - não funcionam no modo mouse.TECLAS DE USO GERAL
[Enter ou Return] - abre imediatamente a área de Chat para digitação; para enviar o texto digitado, tecle [Enter] novamente e o texto será enviado. Para retornar ao modo Chat tecle novamente;
[PrintScreen ou SysRq] - "fotografa" a tela do jogo como um arquivo do tipo JPEG, normalmente na pasta ScreenShot, dentro da pasta de instalação do jogo;
[F1] à [F10] - "teclas de atalho" para ações programadas, correspondem a barra de ações localizada na parte inferior da tela do jogo;
[TAB] - alterna entre as 05 (cinco) barras de ação disponíveis, uma de cada vez;
[Alt] - mantendo precionado, mostra o nome dos itens que estão no chão;
[Alt+] - a combinação de Alt + um número é um atalho para uma das 05 (cinco) barras de ação disponíveis;
] - muda as teclas de atalho do grupo dos Fs (F1,F2,F3...) para os números do teclado (1, 2, 3...);
Para colocar uma ação/habilidade dentro da barra de ação:
Selecione o menu desejado (Força, Habilidade ou Informações);
Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a ação/habilidade desejada;
arraste o ícone anexado até a barra de ação desejada; e
clique mais uma vez com o botão esquerdo do mouse sobre a posição correspondente a tecla Function (F1 a F10) desejada.
[Alt+H] - Retira da tela todas as informações do jogo (útil para SS e gravação de filmes).

Dicas para um bom UP!

Todo mundo gosta de "upar" seu Personagem da melhor maneira e do modo mais rápido, por isso, deixamos pra vocês estas "sugestões" de UP. Elas são muito úteis do 1 até o level 30, depois disso, você já estará "bem grandinho" e poderá escolher sozinho o seu caminho.
Não deixe de fazer as Quests solicitadas pelo jogo, elas poderão presentear os seus Personagens com dinheiro e itens que serão muito úteis;
Não compre equipamentos do tipo cabeça, tronco, pernas e sapatos antes de alcançar o level 30, faça as Quests!
Tente manter os cajados, facas, espadas e escudos sempre atualizados em relação ao level do Persongem;
Os Personagens com Perícia de Alcance (tipo Caçadores) devem evitar os arcos e pistolas; até o level 30, privilegiem o uso conjugado de escudos e facas de arremesso;
Os Personagem com Perícia de Combate (tipo Guerreiro) devem evitar o uso de Espadas de duas mãos, privilegiem o uso conjugado de escudos e facas;
Todas as classes possuem atributos de "Pericia" (Ctrl+C) que devem ser evoluídos por igual, para que o Personagem melhore seus "skills". Use escudos para evoluir Escudo, espadas ou facas para evoluir Combate, facas de Arremesso para evoluir Alcance, compre e utilize desde cedo Habilidades de Força para evoluir Força;
Fique atento ao nível de evolução da Perícia, tipo, 20/23 ou 1/99. Quando uma perícia chegar ao seu máximo, tipo, 23/23, mude o armamento utilizado para evoluir outra Perícia. Não deixe as perícias muito defasadas, ex.: 3/23, porque elas não poderão mais ser evoluídas e o Personagem ficará "rushado" (talvez você seja obrigado(a) a criar outro(a));
Compre um Coletor de Força (compre no NPC Mentor da Força) o mais rápido possível, preferencialmente da categoria "Sagrada"/"Sombria" e use-a à vontade;
Sempre tenha na mochila muitas poções de HP, algumas de FP e umas poucas de SP;
Configure a sua Macro (Ctrl+Y) para consumir poções automaticamente;
Um bom lugar para "upar" quando não tiver uma Quest aberta é nas Bases Avançadas de cada raça, pois não há inimigos de outras raças e os monstros são de dificuldade média;
Quando Todas as suas Pericias alcançarem o máximo possível para o level e classe do Personagem (exceto Perícia de Força), tipo 32/32, junte-se a um grupo formado por no mínimo 4 outros Personagens para caçar um monstro "Muito Forte", desde modo você conseguirá um "UP Avançado", adquirindo muita XP.
Uma coisa importante no jogo são os Pontos de Contribuição, eles são necessários à promoção de níveis e classificação no ranking da Guilda (ex.: de Sargento para Capitão e de Capitão para Major, no caso da raça Bellato). Para ganhar muitos Pontos de contribuição você pode:
Fazer todas as Quests sugeridas;
Ganhar as Batalhas entre Guildas (GvG); e
Matar Personagens de outras raças dentro ou fora do período de guerras.
Quando sua raça ganhar a CW, aproveite para minerar pois esta é uma boa forma de ganhar dinheiro no jogo!
Uma dica especial para os "Especialistas" de todas as raças:
Comecem a evoluir as Perícias de "Hab Criação" ainda como "low level", pois os materiais necessários para a confecção das Armas/Escudos, Armaduras e Munição caem (dropam, xitam) de monstros fracos (como Flem) no início e vão evoluíndo para os monstros mais fortes a medida que aumentam os pontos de perícia.
Faça amigos e peça ajuda.

Dicionário de Gírias RF

Toda sociedade, virtual ou não, tem suas próprias palavras que não constam em lugar nenhum e que somente aqueles que pertencem ao grupo intendem; no RF Online não é diferente, e para se comunicar bem é preciso saber o que esta sendo falado.Este dicionário não está completo, porém você pode nos ajudar a ajudá-lo enviando novas palavras para os comentários. Agente vai colocar estas palavras nesta relação.Então vamos lá:
acc - Chip de controle dos Acrecianos;
bcc - Chip de controle dos Bellatos;
ccc - Chip de controle do Coritas;
T> - significa "eu troco";
C> - significa "eu compro";
V> - significa "eu vendo";
EMO - apelido "carinhoso" dado aos personagem "masculinos" da raça "Cora";
MAU - poderosas armas de guerra utilizadas pelos Bellatos nas Guerras entre raças;
BMAU - Black MAU, um tipo de MAU;
RMAU - Red MAU, um outro tipo de MAU;
BLMAU - Blue MAU, o mais poderoso tipo de MAU;
Puxar BMAU - significa que os "Pilotos" devem entrar nos seus MAUs a fim de movimentá-los;
Rushado - Quando um personagem do usuário está com as perícias e habilidades inadequadas à classe. Ex.: um caçador level 23 com 10 pontos de perícia em alcance;
Buffs, Buff ou Buf - Habilidades mágicas que aumentam a eficiência de uma habilidade ou perícia. Nomalmente os "espiritualistas" são capazes de "buffar" aliados (para ajudar) ou inimigos (para atrapalhar) de maneira poderosa;
Debuff - Habilidades Mágicas que prejudicam inimigos ou monstros;
CW - Guerra dos Chips (Chip War);
core - Corredor de acesso ao Guardião das Minas no mapa das Mínas Ingremes; é comum que uma raça "trappeie" a outra neste corredor;
GM - Game Master, personagens que controlam a ética, comportamento e eventos do jogo;
Skill GM - Quando o personagem possui uma habilidade ou perícia no seu nível mais elevado possível;
PM - significa "Mensagem Privada";
Pitando ou Ptando - Ato de ganhar Pontos de perícia em um confronto PvP ou PvM;
Limpar - Eliminar de uma região todos os Personagem da raça x ou tipo de monstro;
SET - Conjunto completo de capacete, tronco, pernas, luvas e sapatos com determinada característica, tipo: Força, Alcance, Habilidade, etc;
Xitado - "o item foi xitado" - quando um item "cai" de um bicho quando ele morre;
Tanker - um personagem de level alto que se oferece para atrair os bichos para si, enquanto os Personagens de mais baixo level atacam;
Tankando - alguém que serve de Tranker está "Trankando" o bicho;
Spot de Up - lugar bom para evoluir seu personagem pois os bichos de lá dão muito XP;
noob, nob ou newbie - significa novato, desinformado, despreparado;
SS -"Screen Shoot", mesmo que "Salvar Tela", ou cópia da tela para um arquivo tipo "jpeg", normalmente salvo na pasta /ScreenShots, abaixo da Pasta Principal de instalação do RF;
RAID - Quando um grupo de jogadores com personagens de level alto invandem as colônias de outras raças para confronto, com o objetivo de atrapalhar o "up" das outras raças e demonstrar seu poder;
Hitar ou Ritar (Hit+ar) - Ação de bater e causar dano em algum monstro;
PB - "Pit Boss", designação dada às criaturas do jogo que são difíceis de matar, normalmente em Quests de Portal; e
MELEE - Um Personagem que, durante a guerra, está destinado a eliminar oponentes enquanto os outros se concentram em atacar o Chip da Raça inimiga;
MOBAR, MOBANDO - Ataque conjunto de vários Monstros ou Personagens sobre um mesmo alvo (Monstro ou Personagem). Ex. "Moba no PB", significa: "todos devem atacar juntos o Monstro Pit-Boss no mapa";
CHANDRA ou XANDRA - Um Personagem com poderes de Cura (Sarcedotes).;
T1, T2, T3, T4 ou até T5 - Tipos de jóias para aperfeiçoamento de armas e armaduras quanto a probabilidade de sucesso na combinação. T1 é a mais fraca e T5 a de maior chance de sucesso;
PK - Personal Killer - Matador de pessoas - Termo utilizado para membros que matam outros membros da mesma raça, assasinos. Normalmente os PK precisam tomar uma "Poção Caótica" antes de atacar membros da mesma raça.

Que arma/escudo eu escolho?

A Resposta à esta pergunta parece simples, MAS NÃO É!Diante da dúvida de qual a melhor arma para escolher quando o NPC Administrador da raça oferece uma recompensa por Quest realizada ou no Sistema de Leilão a resposta poderia ser "A MAIS FORTE É CLARO!", mas isto é um GRANDE ERRO.No RF Online é muito importante "upar" as perícias e habilidades (skills) da melhor forma possível pois a FORÇA de um personagem não está no nível (level) e sim nas perícias e habilidades e você precisar somar Pontos para poder evoluir das habilidades tipo Novato para Experiente e de Experiente para Elite, logo:Antes de escolher uma arma como recompensa ou no trade do Sistema de Leilão verifique o seguinte:
Como estão as seus pontos de Perícia Combate, Alcance, Força, Escudo e Defesa (ctrl+C)?
Qual sua vocação? corpo-a-corpo, alcance, magias ou defesa (melee, ranger, spiritualist ou tanker)?
Como estão os pontos de Habilidades Estocada Brilhante, Corte Preciso, Investida, Disparo Rápido e etc.(ctrl+L)? e
Quanto dinheiro você tem (ctrl+I)?Como funciona isto?1. Pontos de Perícia: Algumas armas têm mais dano, outras aumentam a defesa do personagem em 10% ou mais, outras aumentam o tempo de duração da Força, outras aumentam HP, etc, logo:
As classes que têm pouca Defesa deve usar armas que aumentem a defesa e não armas de dano. Armas com muito dano (normalmente duas mãos) matam os alvos muito rápido, proporcionam muita Experiência (XP), mas deixam você "rushado" (com poucos pontos de habilidade e perícia);
As classes que têm pouco Escudo deve usar armas que aumentem a chance de block;
As classes que têm pouco Alcance podem utilizar armas Dilaceradoras para aumentar a velocidade do Personagem;
As classes que têm pouco combate deve buscar armas que aumentam a chance de dano crítico; e
Quem esta com poucos pontos de Defesa e/ou Escudo deve escolher Faca + Escudo ou Faca de Arremesso + Escudo, para aumentar suas PTs.
2. Vocação: se a sua vocação é de corpo-a-corpo o jogo aumentará suas perícias máximas de combate mais do que as de alcance, se é de defesa serão aumentadas as perícias de escudo mais do que as de combate e assim vai, logo, você deve estar atento pra manter estas habilidades principais da classe sempre no topo, então:
Se você é melee escolha Lança ou Espada (mas preste a atenção na explicação 3 abaixo);
Se você é ranger escolha Arco ou Faca de Arremesso (idem abaixo);
Se você é espiritualista não vai fazer diferença pois o jogo sempre te oferece cajado; e
Se você é tanker ou esta com poucos pontos de Escudo, escolha Faca pois você precisará usar Escudo para upar.
3. Habilidades: Para que você possa somar Pontos de Habilidade (acima) é preciso utilizá-las, dai, você precisa usar armas que sejam capazes de utilizar estas perícias, ou seja:
Estocada Brilhante - funciona com Faca, Espada, Machado e Lança;
Corte Preciso - funciona com Faca, Machado e Maça;
Investida - Espada e Lança;
Disparo Rápido - funciona com Arco, Arma e Faca de Arremesso (não funciona com Besta);
Golpe Mortal - funciona com Faca, Espada, Machado, Lança e Maça, etc.
Se você utilizar um único tipo de arma você NÃO vai conseguir somar as PTs necessárias para evoluir as Habilidades de Novato para Experiente e para Elite (40/40)!
Para saber quais armas usar com a Habilidade, pare o ponteiro do mouse sobre o ícone da habilidade.
4. Usando dinheiro do jogo:
Procure no Sistema de Leilão armas e armaduras combinadas com Habilidades (armas roxas) que serão muito úteis se você estiver precisando desenvoler alguma perícia ou habilidade em particular. É preciso ter bastante dinheiro da raça;
Existem alguns itens que ajudam a aumentar rapidamente a PT e a XP, poções de 4xPT, Jades (várias funções), amuletos de esquiva, amuletos de dano, mais eles custam caro no Sistema de Leilão. É uma boa opção se você tem dinheiro da raça ou dinheiro de verdade pra comprar CASH; e
Compre sempre armas Reforçadas ou Rebaixadas para o seu nível, estes itens aumetam muito suas chances de vitória e têm bom valor de revenda, porém SÃO CARAS.

Guerra dos Chips

Da mesma forma que outros MMORPGs, RF tem uma guerra entre raças, é a chamada Guerra dos Chips (Chip-Wars), ou simplesmente CW.Nesta guerra, as três raças se encontram às 06h, às 14h e as 22h (ou uma hora a mais no horário de verão) com o objetivo de "quebrar" o chip adversário, cada raça possui uma espécie de "Centro de Controle" que mantém um chip que, quando atacado, vai reduzindo sua energia até chegar ao zero. A raça da qual o chip chegar a zero primeiro perde. A CW começa com os chips de cada uma das 3 raças com um percentual de energia que varia de 100% até 1%, dependendo do resultado da última guerra, como abaixo, em fases:- FASE 1 (10 min antes do Início):Cada raça organiza-se sob o comando do Arconde e/ou Conselheiros para determinar qual a estratégia a ser seguida:a) Atacar o chip inimigo?b) Defender o Centro de Controle da sua raça?c) Proteger o Centro de Controle de outra raça?d) Qual o ponto de concentração dos guerreiros?e) Usaremos Bombas Atômicas? etc.- FASE 2 (Início da CW):A decisão tomada foi atacar um chip inimigo, todos correm (literalmente) para o Centro de Controle indicado pelos lideres e iniciam violentos ataques para reduzir a energia do chip até 0% (Quebrar o chip). A raça atacada tentará defender-se ou estará atacando outro chip na tentativa de quebrar o chip adversário primeiro. Durante (nem antes, nem depois) esta FASE, os NPCs "Guardiões do Chip", estarão ajudando na proteção do Centro de Controle e sua morte "dropa" um item chamado Scanner Sacramental que DEVE ser pego pelo "seu" Personagem atacante.
Scanner Sacramental
- FASE 3 (Um dos chips foi quebrado):
Um dos chips foi quebrado, agora, o jogador que deu o último "hit" no chip (last) está segurando (capturou) o mesmo, sua missão é levá-lo até o Centro das Minas Ingremes, onde "O Guardião" (um monstro imenso) estará esperando para proteger sua raça.
Durante a caminhada com o chip para o Centro das Minas, a velocidade do personagem do jogador que deu o last é reduzida, um ícone iluminado sobre a cabeça avisa à todos "Este player aqui está segurando o chip quebrado", e as outras raças já sabem: "Todo mundo bate nele!".
- FASE 4 (O chip capturado foi entregue):
Pronto, o chip foi entregue no Centro das Minas Ingremes, agora a Energia do Chip da raça ganhadora (que entregou o chip) volta aos 100%, o da raça que teve seu chip quebrado também volta a 100% mas o da terceira raça (lembrando que são três raças no RF) permanece na mesma posição % de antes do chip da raça perdedora ser quebrado.
Caso o chip não seja entregue, todos os chips estarão com o mesmo % de antes da FASE 3, exceto o da raça perdedora que voltará aos 100%. Desta forma, se a raça que teve seu chip quebrado "matar" o personagem que está tentando levar o chip para o Centro das Minas, ela será a única com 100% de energia do chip na próxima CW.
- FASE 5 (Proteger o Guardião por 30min):
A raça que quebrou o chip terá o controle sobre o Guardião para que ele possa proteger os membros da raça enquanto "mineram". A mineração só pode ser realizada no Centro das Minas Ingremes e a proteção do Guardião é fundamentel, porém...
... o Guardião pode ser morto por outras raças, durante um período de 30 minutos e toda a raça deve esforçar-se para protegê-lo.
- FASE 6 (Minerando):
Relembrando: Pegamos o Scanner Sacramental (durante a FASE2), ganhamos a CW, entregamos o Chip, protegemos o Guardião, logo: podemos minerar e retirar materiais para aprimoramento ou fabricação de armas e armaduras, durante um período de tempo, quanto mais gente estiver minerando menos tempo você pode minerar, os recursos são limitados e acabarão antes da próxima CW.
Se você não pegou o Scanner Sacramental na FASE 1, não poderá minerar.
Se você não ganhou a CW, não poderá minerar.
Se o Guardião morreu, você poderá minerar se tiver coragem.
- FASE 7 (Efeito Encantado):
Após o término da FASE 5, você receberá um dos 04 (quatro) tipos de "Encantamentos", de acordo com sua participação na CW:
1. Rugido do Heroi - Para aqueles que pegaram o Chip e ganharam a guerra. Aumenta os pontos de Ataque e de Defesa!

2. Vigor da Vitória - Para aqueles que NÃO pegaram o Scanner mas ganharam a guerra. Aumenta os pontos de ataque.

3. Cicatriz Derrota - Para aqueles que não perderam a guerra, mas também não ganharam. Diminui os pontos de defesa.

4. Estigma da Desgraça - Para aqueles que perderam a guerra. Diminui os pontos de ataque e de defesa.
Todos os Efeitos Encantados podem variar de 1 a 3, ou seja, caso sua raça ganhe a CW 3 ou mais vezes seguidas, e você não pegou o Scanner, você terá um Efeito Encantado "Vigor da Vitória nível 3".
- FASE 1 (10 min antes do Início da próxima CW):
Novamente o recomeço do período de guerras, mas agora você já sabe o que fazer e qual será o % de energia do seu Chip no Centro de Controle na próxima CW, caso você fracasse!

Mineração: passo-a-passo

A mineração é parte importante de RF Online. Além dos cristais e metais serem importantes para sua própria raça, eles também trazem grandes benefícios para você. Primeiro, somente por meio dos minérios você será capaz de conseguir os materiais para criar armas e armaduras ou melhorá-las. Segundo, também com os minérios processados que você consegue “ouro”, a moeda que representa o poder econômico da sua raça perante às outras. Além disso, você terá a chance de encontrar minérios raríssimos, como as Jades, que podem lhe render milhões nas Centrais de negociação. Os Minérios da Área de Mineração são limitados e quanto mais gente minerando, mais rápido eles acabam, renovando-se a cada final de "Chip-War".
* Consulte o item Scanner Sacramental no final deste Post *Como minerar:Usando Ferramenta de Mineração:
Compre, se ainda não tem, uma "Ferramenta de Mineração" no NPC "Refinador de Minérios";
Compre, se ainda não tem, algumas baterias para Ferremanta de Mineração, recomenda-se a bateria com duração de 2 horas;
Procure o portal de saída da Base/QG da sua raça e selecione "Mínas Íngremes";
Aperte Ctrl+M para abrir o mapa da região, localize-se e vá para a posição X:55,Y:45 do mapa, lembrando que a região das Minas é PvP;
Se o Guardião das Mínas (NPC muito poderoso) estiver "A favor da sua raça" a Mineração dentro da Mina, em (55,45) é segura e muito produtiva pois a área ao redor do Guardião é o ÚNICO local de toda a região.
Chegando no seu local escolhido para minerar,
Equipe a Ferramenta de Mineração na mão esquerda do Personagem;
Selecione o Modo Combate (Ctrl+Ç);
Selecione o tipo de mineral que você deseja escavar: azul, vermelho, amarelo, verde e preto (consulte o post "Combinação de Itens" para saber mais);
Clique em "Modo a Minerar". A partir deste momento, em seu inventário aparecerão os minérios desejados;
Quando sua bateria acabar, quando seu inventário estiver cheio ou caso um inimigo reduza seu HP a zero (morreu!), você sairá automaticamente do modo de mineração.
Usando Ferramenta de Mineração Automática (FMA)
Depois do nível 30 você poderá utilizar a chamada FMA – Ferramenta de Mineração Automática que pode ser comprada com CASH. Ela permitirá que você realize escavações ao mesmo tempo que enfrenta inimigos e evolui suas habilidades de combate. Mas atenção: se algum inimigo encontrar e atacar sua FMA, ela poderá ser destruída e você precisará desembolsar uma pequena fortuna em outra dessas ferramentas, então:
Compre, se ainda não tem, uma "FMA Leve";
Compre, se ainda não tem, algumas baterias para FMA, recomenda-se a bateria com duração de 2 horas;
No NPC Refinador de Minérios, selecione a opção "Depósito de FMA", é necessário pagar uma quantia em dinheiro da sua raça para "Abrir um Depósito", no entanto, sem um Depósito a FMA NÃO funciona;
Observe o mesmo procedimento de "Usando Ferramenta de Mineração";
Dicas sobre FMA:
Ela tem HP e pode ser destruída por inimigos de outras raças ou pelo próprio Guardião das Mínas;
Você pode recolher a FMA remotamente, a qualquer momento, de qualquer mapa do jogo, basta clicar no ícone da FMA que fica ativo no seu Inventário (Ctrl+I);
A "Morte" do seu Personagem NÃO provoca o recolhimento automático da FMA;
Sair do Jogo provoca o recolhimento automático da FMA; e
A FMA não muda o tipo de minério selecionado (azul, vermelho...) automaticamente.O que fazer com os materiais brutos obtidos na mineração:No NPC Refinador de Minérios, ele lhe dará duas opções:
Negociação de Item: Você venderá o minério diretamente para o NPC, recebendo um valor simbólico na moeda da sua raça para cada unidade vendida.
Processo: O NPC cobrará uma taxa – crescente, dependendo da quantidade de minerais que você tiver – para refiná-los automaticamente. Somente desta forma você consegue encontrar os materiais raros, como as Tálicas, as Gemas e as Jades. Alguns desses itens processados são bastante raros e poderosos, o que pode render um bom lucro. Quanto maior o nível do minério (variável de +1 a +4), maiores as chances de conseguir resultados raros.O NPC "Banqueiro" trocará seus Ouros pela moeda da sua raça e vice-versa:
Procure o NPC "Banqueiro" na Base/QG de sua raça;
Selecione "Trocar" para trocar Ouro x Dinheiro da raça;
Selecione "Armazem" para guardar seus itens do Inventário no depósito do NPC, observe que alguns ítens NÃO podem ser armazenados; e
Selecione "Fixar Localização" para marcar este lugar como seu ponto de renascimento.Resultados de Processo no "Refinador de Minérios".Podem ser produzidos no processo:Tálicas
Estes são materiais raros conseguidos apenas por meio do refinamento de minérios. Elas podem ser instaladas em equipamentos para garantir poderes extras. Existem 14 tipos diferentes de Tálicas, cada uma concedendo capacidades diferentes para as armas e armaduras. Mas fique atento: a partir da quarta tálica há uma chance crescente de que a instalação resulte em uma falha que poderá remover todas as demais tálicas instaladas ou mesmo destruir o equipamento!
Gemas
Gemas são cristais raros encontradas ao se refinar minerais. Elas são utilizadas para aumentar as chances na instalação de tálicas em equipamentos com mais de quatro equipadas. Quanto maior o número de tálicas no item, melhores têm de ser as gemas para reduzir os riscos de uma perda total. Ao todo são 12 gemas diferentes, e cada uma delas tem seu próprio lugar no processo de instalação.
Rubis:
- São parte integrante do processo de Aprimoramento de Armas e Equipamentos, existem vários tipos de rubis, com propriedades crescentes de aumento de chance de suceso no Aprimoramento.
Cristais:
- São parte integrante do processo de Aprimoramento de Armas e Equipamentos, existem vários tipos de cristais, com propriedades crescentes de aumento de chance de suceso no Aprimoramento.
Topázios:
- São parte integrante do processo de Aprimoramento de Armas e Equipamentos, existem vários tipos de topazios, com propriedades crescentes de aumento de chance de suceso no Aprimoramento.
Obsidianas:
- São parte integrante do processo de Aprimoramento de Armas e Equipamentos, existem vários tipos de obsidianas, com propriedades crescentes de aumento de chance de suceso no Aprimoramento.
Jades
As Jades são os itens mais raros e difíceis de se encontrar por meio de refinamentos. Mesmo raras, elas garantem vantagens incríveis para quem as possuir. Por isso mesmo, uma única Jade pode valer centenas de milhões em Centrais de Negociação. Se você encontrar uma dessas, pode se considerar uma pessoa de muita sorte! Ao todo são cinco Jades diferentes:
Scanner Sacramental:
É necessário ter um "Scanner Sacramental" na mochila para poder minerar na Região Central das Minas Íngremes. Este item "dropa"/"xita"/cai de monstros do tipo Guardião do Chip e DEVE ser obtido durante o período da CW (Chip-War).

Observação:
Todos os Personagens da sua conta RF Online (três no máximo) compartilham o mesmo Armazém no NPC "Banqueiro";
A mensagem informando se o Guardião das Minas está A favor ou Contra a sua raça aparece no momento do Login do Personagem, logo, fique atento neste momento!
Participe da CW e mate Guardiões (lvl 42) do Chip inimigo e pegue um Scanner Sacramental (drop/xite), somente desta forma você poderá minerar.
Os recursos minerais das Minas são limitados e quanto mais personagens minerando, mais rápido eles acabam.

Onde encontro o Monstro?????

Esta relação está incompleta! mais aqueles que começaram a jogar RF OnLine a pouco irão gostar, temos as posições relativas dos "monstros" solicitados nas quests iniciais, isso mesmo, aqueles que os "low-level" publicam no Chat de Mapa, tipo "alguém sabe onde encontro Captor?" e alguns outros.
Na tabela abaixo você encontrará o "alvo" o local e, entre parenteses, a posição no mapa (coordenadas X e Y). Caso você saiba de algum "bicho" que não se encontra relacionado aqui, por favor, coloque nos comentários que nós repassaremos do seu comentário para esta página.
Existem alguns "monstros" que aparecem em outros lugares, além dos listados abaixo, porém nós preferimos manter apenas uma ou duas referências de cada para facilitar a visualização.
Para saber mais sobre mapas e como se orientar nos cenários do jogo, tipo: "como chegar em x:22 e Y:28", consulte o Post Mapas de Novus.
Bellatos:
Flem Jovem (normal) - QG Bellato (30,30)
Flem (normal) - QG Bellato (30,25)
Raptor (normal) - Base Avançada Bellato, Fenda (50,42)
Fera (normal) - Base Avançada Bellato, Fenda (52,50)
Dragonete (normal) - Base Avançada Bellato, Fenda (60,30)
Felino (normal) - Base Avançada Bellato, Fenda (51,26)
Fera Selvagem (normal) - QG Bellato (51,25)
Vafer Jovem (normal) - QG Bellato, Costa do Vento (51,20)
Dragonete Sanguinário (normal) - QG Bellato, Costa do Vento (74,12)
Captor (normal) - QG Bellato, Vale Barler (75,12)
Captor Vermelho(normal) - QG Bellato, Cataratas de Lodo (27,88)
Raptor Vermelho (elite) - Deserto de Sette (46,10)
Lagosta (normal) - Colônia Solos (49,66 ) e Anacade (53,70)
Vafer Recruta(normal) - Base Avançada Bellato, Pântano Seco (71,70)
Escorpião Azul (normal) - Base Avançada Bellato, Vale Barler (85,25)
Voador (normal) - Base Avançada Bellato, Vale Barler (85,33)
Esmagador Pesado (normal) - Base Avançada Bellato (76,49)
Besouro (normal) - Base Avançada Bellato (76,50)
Besouro Afiado (normal) - Base Avançada Bellato (76,50)
Besouro Afiado (Elite) - Base Avançada (60,53)
Esmagador de Distância (normal) - Colônia Solus (49,70)
Argol (normal) - QG Bellato, Costa do Vento (65,12)
Argol Curvo (normal) - QG Bellato, Vale Barler (75,25)
Argol Robô (normal) - Pantano Seco (74,78)
Dragonete Sanguinário (Elite) - Fronteira Bellato (42,51)
Dragonete Sanguinário Guerreiro (Tirano) - Fenda (49,26)
Raptor Vermelho (normal) - Costa do Vento (70,26)
Salteador (normal) - Vale Barler (26,35)
Flem Guerreiro - Jardim (26,26)
Dragonete Enfurecido (Tirano) - Costa do Vento/Fenda (49,50)
Escorpião Vermelho (normal) - Costa do Vento (70,25)
Espectro (normal) - Base Avançada Bellato (24,25)
Vigia Blindado (normal) - Jardim (32,42)
Sáurio (normal) - Fenda (58,26)
Felino Filhote (normal) - Fenda (43,49)
Felino sanguinário (tirano) - Cataratas de Lodo (20,74)
Tarântula (normal) - Jardim (26,26)
Acrecianos:
Abelha (normal) - Deserto Arenoso (40,40)
Vigia (normal) -QG Acreciano (30,70)
Réptil do Deserto (normal) - QG Acreciano (30,60)
Felino Filhote (normal) - Base Avançada Acreciana (65,45)
Zangão (normal) - Base Avançada Acreciana (65,45; 60,50)
Dragonete (normal) - Base Avançada Acreciana (65,35)
Saurio (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (75,28)
Réptil (normal) - Base Avançada (50,40)
Réptil Guerreiro (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (75,25)
Raptor Azul (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (76,28)
Dragonete Sanguinário (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (85,35)
Dragonete Enfurecido (Tirano) - Caverna Árida (20,53)
Argol (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (85,35)
Captor (normal) - Base Avançada Acreciana (75,50)
Lagarto (normal) - Vale Profundo (55,65)
Lagosta (normal) - Arsenal 213 (85,23)
Escorpião Azul (normal) - Base Avançada Acreciana (75,50)
Escorpião Vermelho (normal) - Terras Errantes (76,30)
Esmagador Pesado(normal) - QG Acreciano, Vale Profundo (50,72)
Voador Soldado (normal) - QG Acreciano, Vale Profundo (70,72)
Espectro (normal) - QG Acreciano, Vale Profundo (50,72)
Espectro (elite) - Santuário dos Saurios (80,65)
Besouro(normal)- Base Avançada Acreciana (70,50)
Besouro Afiado (normal)- Base Avançada Acreciana, Santuario dos Sáurios (85,70)
Felino (normal) - Base Avançada Acreciana (65,38)
Fera Selvagem (normal) - Costa dos Ancioões (73,27)
Tarântula Adulta - QG Acreciano, Deserto Arenoso (40,48; 45,40)
Argol Robo (Boss) - Base Avançada, Costa dos Anciões (90,25)
Argol Curvo (normal) - Base Avançada (75,40)
Argol Curvo (elite) - QG Acreciano, Caverna Árida (20,50)
Canibal (normal) - Base Avançada, Terras Errantes (77,30)
Canibal (elite) - Deserto Arenoso (30,33)
Argol Guerreiro - Costa dos Anciões (90,25)
vigia (normal) - Vale Profundo (35,76)
Vigia Blindado - Deserto Arenoso (35,45)
Dragonete Sanguinário (elite) - Caverna Árida (20,50)
Besouro Afiado (elite) - Vale Profundo (55,75)
Dragonete Sanguinário Guerreiro - Caverna Árida (20,55)
Flem (normal) - QG Acreciano (35,70)
Sáurio Rebelde (tirano) - Santuário dos Sáurios (85,73)
Sáurio Atirador (normal) - Base Acreciana (78,43)
Flem Jovem (normal) - QG Acreciano (30,73)
Coras:
Flem Jovem (normal) - QG Corita, Planice do Obelisco (70,53)
Flem (normal) - QG Corita, Planice do Obelisco (65,60)
Raptor (normal) - Base Avançada Corita, Planice do Sol (20,35)
Dragonete (normal) - Base Avançada Corita, Planice do Sol (20,50)
Felino (normal) - Base Avançada Corita, Planice do Sol (25,40)
Felino Filhote (normal) - Planície do sol (28,28)
Fera (normal) - Base Avançada (20,50)
Fera Sanguinária (tirano) - Planícies Sombrias (15,78)
Réptil Guerreiro (normal) - Base Avançada Corita, Planice do Sol (25,40)
Raptor Azul Guerreiro (normal) - Base Avançada Corita (20,60)
Argol (normal) - Base Avançada Corita (20,60)
Dragonete Sanguinário (normal) - Base Avançada Corita, Caverna do Caçador (35,52)
Canibal (normal) - Base Avançada Corita, Caverna do Caçador (35,55)
Captor Vermelho (normal) - Pântano da Neblina (80,75)
Tarântula (normal) - Planície do Obelisco (65,27)
Tarântula Adulta (normal) - QG Corita, Planicie do Obelisco (65,26)
Argol Curvo (normal)- Base Avançada, Planicies Sombrias (28,73)
Argol Curvo (elite) - QG Corita, Planicie do Obelisco (65,23)
Dragonete Sanguinário (elite) - Caverna do Caçador (50,40)
Raptor Azul (normal) - Base Avançada Corita (20,60)
Besouro (normal) - Base Avançada (50,60)
Besouro Afiado (normal) - QG Corita, Pântano da Neblina (78,75)
Besouro Afiado (elite) - QG Corita, Pântano da Neblina (78,75)
Zangão (normal) - Base Avançada (20,26)
Garra Rei (normal) - Base Avançada Corita (40,78)
Abelha (normal) - Base Avançada Corita (48,23)
Fera Selvagem Guerreira (normal) - Base Avançada, Planícies Sombrias (15,78)
Fera Sanguinária (Tirano) - Base Avançada, Planícies Sombrias (15,78)
Raptor Vermelho (normal) - Base Avançada (35,70)
Raptor Vermelho (elite) - Planície do Obelisco (60,30)
Réptil do Deserto (normal) - Planície do Obelisco (75,25)
Vafer Jovem (normal) - Caverna do Caçador (30,52)
Vafer Recruta (normal) - Floresta Espiritual (50,60)
Vafer Guerreiro (normal) - costa Escarlate (20,23)
Vafer Insano (Tirano) - Costa Escarlate (20,25)
Voador (normal) - Floresta Espiritual (35,76)
Voador Soldado (normal) - Floresta Espiritual (35,40)
Voador Soldado (elite) - Planícies Sombrias (28,73)
Vigia (normal) - Pântano da Neblina (80,30)
Lagarto (normal) - Caverna do Caçador (50,30)
Sáurio Atirador (normal) - Floresta Espiritual (65,75)
Garra (normal) - QG Corita (80,30)
Áreas livres para as três raças (PvP):
Pequeno Lazurdiano (normal) - Mínas Íngremes (35,52; 40,73; 65,80; 80,55; 75,40; 60,40)
Lazurdiano Guerreiro (normal) - Minas Íngremes (55,40; 60,42; ...)
Lazurdiano Feiticeiro (normal) - Mínas Íngremes (55,40; 60,42; 65,55...)

Acessórios: Anéis e Amuletos

Os Acessórios são partes de Equipamentos capazes de alterar as características originais de seu personagem, existem 03 (três) tipos: Anéis, Amuletos e Capas, vejamos:
Anéis - Podem ser usados no máximo dois anéis. A maioria deles aumenta suas defesas Elementais (Agua, Fogo, Terra e Vento);
Amuletos - Podem ser usados no máximo dois. A maioria deles aumenta suas defesas Elementais e também aumentam HP, Defesa, Dano Crítico ou Esquiva;
Capas - Somente uma pode ser usada. Várias características diferentes podem ser encontradas nas capas: algumas aumentam Velocidade, outras Defesa, outras Força (Magia) , Reduzem Dano Crítico e assim vai.Os Acessórios podem ser comprados no Sistema de Leilão ou "drop" de monstros. Existem alguns acessórios que podem ser comprados por Cash. Abaixo segue uma pequena listagem:Anéis:Amuletos:Capas:Anéis e Amuletos Comprados por Cash:Estes amuletos comprados por Cash são uma boa dica! Você pode aumentar até 60% do seu HP e de Defesa fazendo combinações de Amuletos e Anéis de Cash. Recomendamos!

Overview para Novatos

Você é um visitante e não conhece direito este jogo?Preparamos um resumão do jogo pra você entender e jogar RF Online:
O que é RF Online?Escolha a sua bandeira e lute pelo destino do planeta
Liberdade. Crença. Poder. Seja qual for o motivo para lutar, todos precisam de você. O mundo está em guerra. Três facções de grande poderio bélico mobilizam seus exércitos em combates impiedosos. Missão: controlar todo o planeta Novus. Seus amigos estão no front, pegando em armas e dando suas vidas por aqueles que amam. E eles precisam de você.
Em RF Online, você faz parte de uma das três raças (Acrecias, Bellatos ou Coras), cada uma com suas habilidades e características próprias, e deve lutar pela conquista dos minérios vitais. O jogo mistura gráficos 3D impressionantes e robôs gigantes em um ambiente altamente tecnológico.
Cada raça conta com diversas classes iniciais que evoluem para outras mais avançadas e poderosas à medida que ganham experiência. Há centenas de combinações de cabelos, rostos e roupas para personalizar seus combatentes. Além disso, os equipamentos são dinâmicos e mudam o visual para caracterizar ainda mais sua personalidade.
O Sistema de Arcondes, membros mais influentes e poderosos de cada raça, eleitos a cada semana pelos compatriotas criam um ambiente muito "humano" na realidade virtual do jogo. Como Arconde, você poderá mobilizar todo o seu povo contra os invasores em determinada região, ou mesmo conseguir tratos para o bem de todos em uma Guerra de Chips. Lute e torne-se o líder da sua raça!
Passo-a-Passo do jogador novato:

História

A história de RF Online"O ano é 4.000 D.C. ...
A humanidade atingiu o ápice de sua evolução. A consciência da população afastou o terror da guerra, e a ciência avançou a tal ponto que o medo das doenças e da morte deixaram de existir. Mas esta paz tem conseqüências. A era dourada da civilização trouxe consigo a superpopulação do planeta Terra. A solução foi erguer os olhos para os céus e expandir nossa evolução para as estrelas. E assim, no ano 4000, a raça humana havia colonizado dezenas de sistemas solares.
Porém este ímpeto explorador levou a humanidade a um triste fim. Ao atingir o sistema solar de Harp Vega, nosso povo se deparou com uma ameaça além de sua compreensão: os Herodianos, uma raça de seres ultra-desenvolvidos, declararam os humanos como uma ameaça à sua civilização, e atacaram com todas as suas forças, utilizando-se da arma biológica “Vírus Arcana”, que degenerava a carne e se difundia pelo ar. Sob a sombra desta arma terrível, a humanidade encontrou seu destino.
Ou, ao menos, isso é o que todos acreditavam. Uma pequena parte da população terrestre chegou ao planeta Novus, um lugar repleto de minerais ricos no “Metal Sagrado”, cujo contato era fatal para os Herodianos e seu vírus Arcana. Mas este povo guerreiro não desistiu, e resolveu atacar o último bastião da humanidade com um último recurso...
Três caminhos que levaram a 9.000 D.C.
Estudando o efeito de sua arma biológica em milhares de seres humanos, os Herodianos descobriram uma forma de implantar o vírus no planeta Novus: enviar criaturas criadas a partir do vírus, e com elas envenenar os últimos humanos que lá habitavam. A maquinação maligna funcionou, e a humanidade chegou à beira da completa extinção. Os sobreviventes tiveram de tomar a difícil decisão de abandonar o planeta e seguir diferentes rumos pelo espaço, cortando completamente o contato uns com os outros, na esperança de que, caso um dos povos fosse capturado por seus inimigos mortais, as demais tivessem uma chance de sobreviver ocultos.
E assim, todo o contato foi cortado. Três grandes facções sobreviveram ao êxodo, e cada uma delas chegou a planetas com diferentes condições climáticas e biológicas. Esses ambientes hostis forçaram a raça humana a evoluir constantemente para se adaptar e sobreviver. Agora, mais de 5.000 anos depois da ameaça do Vírus Arcana, as civilizações se desenvolveram a seu próprio modo, acabando por se tornar raças completamente distintas.
Os religiosos se apegaram à existência do divino para prosperar. Eles foram atendidos pelas energias mágicas de seu planeta, que os modificou e os tornou o que conhecemos por coritas. E com as energias mágicas de seu planeta, desenvolveram a magia e aprenderam a contatar espíritos guerreiros do passado.
Aqueles que mantiveram seu espírito aventureiro e expansionista, sempre inventando máquinas e usando o poder do intelecto para criar o ambiente perfeito para sua vida, harmonizando o planeta, a magia e suas criações, tornaram-se os Bellato. Em pouco tempo, desenvolveram-se a ponto de trilhar os mesmos passos da humanidade, e espalharam-se pelo universo como colonizadores.
Os mais afetados pelo vírus original, que tiveram seus corpos desfigurados e corroídos e eram desprezados pelos humanos no planeta Novus, abandonaram a carne e trocaram seus corpos pelo metal sólido e frio. Sua sede de vingança e o rancor que sentiam pelos culpados por sua situação – tanto os humanos quanto os Herodianos –, fizeram também com que abandonassem toda a compaixão e solidariedade, tornando-os os impiedosos Acrecianos.
Hoje, o conflito de irmãos
O destino prega peças em todos e o triste destino destes povos é se enfrentar. Milhares de anos depois das calamidades que culminaram no fim da humanidade, esses irmãos convergem seus interesses no planeta Novus – mais precisamente no metal precioso que, há 5 mil anos, salvou seu povo de uma aniquilação pelos Herodianos. Estes minérios raros, exclusivos do planeta Novus, podem mudar o destino dessas civilizações.
Para os Coritas, Novus é a terra prometida, o mundo original de seu deus, Decem e esses metais devem ser protegidos dos hereges. Para os Bellatos, os primeiros a chegar, os metais são deles por direito, e podem garantir à sua civilização a possibilidade de expandir ainda mais pelo espaço. Para os Acrecianos, este metal representa a evolução de toda a sua raça e a descoberta de tecnologias para torná-los supremos na construção de seu império. Seja qual for o motivo, deixar que o metal caia nas mãos inimigas significa a extinção de toda uma raça."

Player X Monstros

Como a grande maioria dos jogos do tipo MMPORG, "Farmar" (caçar) é uma das atividades mais importantes do jogo, com ela um Personagem pode:
Encontrar novas armas e armaduras;
Colecionar partes de Excelsiors (muito útil no aprimoramento de armas);
Fazer dinheiro, pois os itens "dropados" podem ser vendidos nos NPCs;
Aumentar suas Perícias (Skills);
Aumentar seu XP para alcançar um level mais elevado; e
Fazer amigos.Neste jogo é possível saber se o seu Personagem ("char") é capaz de derrotar um monstro e se vale a pena o esforço por meio de um Sistema de Balanceamento de Níveis, cada vez que você seleciona um alvo o jogo apresenta uma janela informando quais são as suas chances de vitória. Como utilizá-lo:
Como atacar um monstro?
Clicando UMA vez sobre o monstro que está na tela do jogo você será capaz de visualizar se é possível ou não que seu Personagem obtenha sucesso no ataque (veja como mais abaixo);
Clicando uma segunda vez sobre o mesmo monstro ou apertando a tecla [Espaço] seu Personagem partirá para o ataque;
Seu Personagem poderá atacar várias vezes seguidas ou realizar um ataque de cada vez, isto dependerá da opção de combate que você escolher;
Depois que o monstro morrer, se você não morrer primeiro, recolha os itens no chão clicando com o botão direito do mouse sobre eles ou apertando a tecla [Espaço].
Como posso saber se meu Personagem é Capaz de Matar o Monstro?Ao clicar no monstro, aparecerá na tela uma janela com as informações:
Tipo de monstro ou personagem de outra raça, que pode ser:
Campeão - Monstro muito forte com alta capacidade de resistência e de invocação de Escolta de outros monstros para se proteger;
Tirano - Monstro muito forte com alta capacidade de resistência e com Escolta de monstros;
Elite - Monstro que tem uma maior resistência aos ataques do seu personagem e que quando morrem, deixam mais itens no chão do que os outros; e
Normal - Monstros sem nenhum atributo especial (Exemplo abaixo).Considere as Bolinhas coloridas como indicadores de capacidade do "alvo" selecionado pelo seu mouse da seguinte forma:
O nome do monstro está vermelho ou cinza?
Cinza! o monstro é MUITO forte para o seu Personagem e você NÃO conseguirá vencê-lo sozinho! ou é muito fraco mesmo e não vale a pena matá-lo.
Vermelho - então observe as dicas abaixo:
A grande bola da direita está Azul claro - o monstro é forte para o seu Personagem e você provavelmente não conseguirá vencê-lo sozinho, se ele for Elite ou Tirano suas chances diminuem, caso consiga vencê-lo, isto lhe custará muitas poções de HP;
A grande bola da direita está apagada e existem 06 (seis) bolinhas coloridas acesas - Você irá vencer o monstro, mas precisará de várias poções de recuperação de HP. Esta é a melhor relação Player x Monstro;
A grande bola da direita está apagada e existem 05 (cinco) bolinhas coloridas acesas - Você irá vencer o monstro, mas precisará de algumas poções de recuperação de HP;
04 (quatro) bolinhas acesas - você não precisa se preocupar, mas tenha sempre algumas poções de recuperação na Macro (Ctrl+c) e não deixe 02 (dois) ou mais monstros atacarem você ao mesmo tempo;
03 (três) ou 02 (duas) bolinhas acesas- sem problema;
01 (uma) bolinhas ou menos - sem problema, porém você NÃO vai evoluir XP nem Pontos de Perícia.Resistência Mágica :
Relações Elementais:
Fogo - Mais fraco contra água e mais forte contra terra;
Água - Fraco contra vento e forte contra fogo;
Terra - Fraco contra fogo e forte contra vento; e
Vento - Fraco contra terra e forte contra água.
se o seu Personagem estiver utilizando armas ou armaduras com resistência mágica (Ctrl+c), sua capacidade de resistência ao ataque do monstro aumentará, ou seja, se seu Personagem possui (+70) de resistência ao Elemento Terra, os ataques de um monstro "da Terra" causarão 70 pontos a menos de dano em você, porém esta proteção será anulada (Zerada, suspensa, desabilitada, inviabilizada...), caso o indicador de "resistência" chegue a zero.
Quanto vou conseguir Evoluir com cada Monstro?
A Evolução das Perícias (skills) do seu personagem dependerá do tipo de Armamento que estiver utilizando:
Equipado com Escudo - sua Perícia de Escudo aumentará a cada vez que um "Block" ocorrer;
Equipado com Faca de Arremesso, Arco ou Besta - sua Perícia de Alcance aumentará cada vez que você acertar o monstro;
Equipado com Faca, Espada, Machado ou Cajado - sua Perícia de Combate aumentará cada vez que você acertar o monstro;
A Perícia de Defesa aumentará - Sempre que o personagem receber um dano (hit) de um montro ou inimigo de outra raça,
O ataque sem sucesso ("miss") não evolui Perícias;
Dependendo da relação Player X Monstro, os pontos de Perícia aumentarão (em média) na seguinte ordem:
06 (seis) bolinhas acesas - 80 pontos em Perícia;
05 (cinco) bolinhas acesas - 60 pontos;
04 (quatro) bolinhas acesas - 40 pontos;
03 (três) bolinhas - 20 pontos;
02 (duas) bolinhas - 20 pontos;
01 (uma) bolinha -20 pontos ou nenhum; e
00 (zero) bolinhas acesas - nenhum ponto de perícia.
Ao receber um ataque de um monstro muito fraco, seu Personagem pode receber de 1 a 300 de dano;
Muitos monstros fracos atacando ao mesmo tempo podem reduzir a resistência do Personagem à ZERO! para saber o level dso monstros clique nesse link http://rf.mundoafora.org/mobs.php?map=Deserto%20de%20Sette

Qual a melhor raça?

Esta é uma pergunta de várias partes?
Qual a raça mais forte?
Qual a mais rica?
Qual têm as armas mais bonitas?
Qual delas ganha as batalhas mais vezes?
Qual têm mais meninas jogando? e etc.Não existe resposta à esta pergunta! Todas são melhores em algumas coisas e piores em outras, na verdade a MELHOR RAÇA é aquela na qual você se sente melhor.
Estatisticamente, todas as raças têm períodos de vitória e de derrota iguais. O jogo foi "pensado desta forma"Para ajudar na sua decisão, desenvolvemos um >> Teste Vocacional << que ajudará você a decidir qual a melhor raça (pra você), mas antes de fazer o teste, recomendamos a leitura da descrição das características de cada raça e das respectivas classes abaixo:
:: RAÇAS ::
Acrecias:
Poderosas máquinas de guerra, os acrecianos foram substituindo, aos poucos, seus órgãos humanos por dispositivos eletro-mecânicos; poderos no combate corpo-a-corpo, são capazes de causar grande dano físico aos seus oponentes; podem utilizar poderosas armas denominadas LANÇADORES com grande poder destrutivo à distância; seus grandes corpos metálicos se destacam no meio dos cenários e das batalhas; possuem pouca resistência a ataques mágicos. São uma ameaça à raça dos Bellatos.
Bellatos:
Dominaram a tecnologia com tanta eficiência que foram capazes de produzir os "robôs" MAUs (somente a classe de especialistas pode pilota-los) e sua evolução os BMAUs, estas poderosa armas de guerra têm uma grande resistência e durabilidade em combate, derrotando os seus inimigos ou monstros com violentos golpes e pelo cansaço; os "baixinhos" dominam tanto as habilidades de corpo-a-corpo como as habilidades mágicas, possuindo habilidades "Elite" que são capazes de derrotar monstros e inimigos de outras raças com um único golpe. São uma ameaça à raça dos Coras.
Coras:
Possuidores de grandes habilidades mágicas e pouca resistência física contra o combate corpo-a-corpo, os Coras desenvolveram poderosas habilidade que variam de regeneração de atributos (Cura) até a "invocação" de criaturas denominadas ÂNIMUS (somente à classe dos espiritualistas) , estas criaturas são capazes de lutar lado-a-lado com seu invocador, aumentando muito o poder de ataque e defesa dos coras. São uma ameaça a raça dos Acrecianos.
:: CLASSES ::
"Antes de conhecer o inimigo, é necessário conhecer a si próprio" (Sun Tsu). Logo que você inicia sua jornada, quatro (apenas três se for um Acreciano) classes de personagem estarão à sua disposição. São as profissões mais básicas, e que ensinarão as bases para todas as 49 classes de personagem avançadas disponibilizadas à medida que você vai evoluindo. Confira as classes Iniciais do jogo:
Classes iniciais
Estas são as profissões básicas, disponíveis logo de início para todas as raças. Elas possuem habilidades simples e úteis que vão ensinar os fundamentos do combate e prepará-lo para todas as evoluções.
Guerreiros
Especializados em combate corpo-a-corpo, os Guerreiros são a vanguarda de qualquer grupo. São eles quem atraem os monstros para si, permitindo que Espiritualistas conjurem suas magias em segurança, ou que Caçadores possam tomar distância para usar suas armas com maior eficiência. Com sua grande quantidade de HP, são pontas-de-lança perfeitas, mas possuem pouco domínio sobre a magia.
Espiritualistas (apenas Bellato e Cora)
São os principais responsáveis por controlar as energias "arcanas" conhecidas por Forças. Podem conjurar magias poderosas, abrir o chão aos pés dos oponentes ou criar chuvas de fogo contra exércitos. Os Espiritualistas Bellato são especializados no poder de Cura, enquanto os Coritas se focam na destruição. Possuem grande controle sobre a magia, mas são frágeis a ataques físicos.
Caçadores
Soldados que passaram a vida treinando com suas armas de fogo ou arcos e flechas. Com um único tiro, são capazes de atingir um alvo há centenas de metros de distância. Usam muito SP em seus ataques, mas podem causar danos pesados a qualquer unidade. Podem usar armadilhas para aprisionar ou causar efeitos aos adversários, ou mesmo ficar invisíveis para preparar emboscadas.
Especialistas
São mecânicos, pesquisadores e cientistas que dedicam suas vidas a criar armas, armaduras, munições ou qualquer outra invenção que possa dar suporte aos soldados na linha de frente. Com muito treinamento, tornam-se essenciais no campo de batalha, concedendo magias que melhoram atributos e trazem de volta à ativa aliados abatidos. Agora que você já conheceu um pouco de cada raça e classes experimente o nosso tste vocacional http://www.geocities.com/roferreira/vocacional.html

Quanto vale o Item??

Uma Dúvida que incomoda todo jogador iniciante, e algumas vezes o experiente, é saber "QUANTO VALE O ITEM?".
Pensando nisso, decidimos elaborar esta matemática que vai auxilia-los na decisão.
É claro que o resultado final é apenas uma sugestão, mas você poderá utilizá-lo como referência de valor.
Vamos considerar as seguintes variáveis:
PV - Cotação Para Venda do item no NPC;
NT - Número de Tálicas agregadas ao item;
CH - Custo de Aquisição no NPC da Habilidade Combinada (se for o caso);
CMA - Custo Médio de Aprimoramento (veja mais detalhes abaixo);
CC - Custo de Combinação de itens. Item Rebaixado (Reduzido) e Combinado somam 2xCC (veja mais detalhes abaixo);
C0 - Coeficiente de raridade. Este valor segue a tabela abaixo:
Arma/Equipamento Normal: C0 = 1;
Arma/Equipamento Reforçado: C0 = 1,2;
Arma/Equipamento Rebaixado: C0 = 2,5;
Arma/Equipamento com Habilidade Combinada: C0 = 5;
Arma/Equipamento Reforçado e Rebaixado: C0 = 5;
Arma/Equipamento Combinado e Reforçado: C0 = 5.2;
Arma/Equipamento Combinado e Rebaixado: C0 = 5.4;
Arma/Equipamento Combinado, Rebaixado e Reforçado C0 = 6;
E finalmente a fórmula:
Valor Item = (2.3*PV*C0) + (NT*CMA) + CC + CH;
(Clique no link acima para acessar um formulário que calcula tudo pra você)
Como calculamos os valores médios CMA e CC e por que 2.3*PV:1) Consideramos a cotação média de 2.000 moedas da raça por ouro.
2) CMA:Cada aprimoramento de uma equipamento depende da combinação de cinco itens, logo:
01xTálica = 9 ouros (+1 de ágio, por nossa conta) = 20.000;
01xRubi = 3 ouros = 6.000;
01xObsidiana = 5 ouro = 10.000;
01xTopázio = 5 ouro = 10.000;
01xCristal = 5 ouro = 10.000; então
Total: 56.000 em moeda da raça por aprimoramento.
3) CC: Classe B. Cada combinação/rebaixamento (redução) de itens (no NPC Heroi) custa:
15xExcelsior Completo = (grátis. Dá trabalho mas é grátis!);
12xCatalizador Prata = 671.136
05xCatalizador Ouro = 559.280;
Total: 1.230.416 em moeda da raça por combinação.4) CH: O custo de Aquisição da Habilidade a ser combinada com o item depende diretamente de quanto você pagou no NPC "Mentor da Força" pela mesma.5) 2.3*PV: Fizemos uma pesquisa que indicou que o valor do item para compra no NPC é (em média) 2.3 vezes o valor do item para venda; como vários itens NÃO são vendidos no NPC, utilizamos esta média para calcular o valor ideal de venda.
Esperamos que gostem! Se todos os jogadores de RF Online utilizarem esta fórmula, nossas negociações se tornarão bem mais justas.

Sistema de Combinação Itens!

No RF Online é possível alterar as características elementais de equipamentos, pelo uso combinado de Excelsior, Catalizadores e Tálicas aumentando suas habilidades ou reduzindo o “level” mínimo necessário para o seu uso. A combinação dos itens necessários é feita no NPC Herói de cada raça. Vamos lá:
Armas tipo A - Nome da arma na cor roxa;
Armas tipo B - Nome da arma na cor amarela;
Armas tipo C - Nome da arma na cor laranja.
1) A Base de uma combinação é o “Excelsior Completo” construído a partir da combinação de uma “Parte de Excelsior” (drop de monstros) com Catalizadores Ouro e Prata (Comprados em NPCs), obtenha um Excelsior Completo de acordo com a tabela abaixo:
Os tipos de "Excelsior Completo" são:
A - usados em armas de level 30-35, possui muito pouca chance de sucesso na combinação;
B - usado em armas de level 40, possui moderada chance de sucesso; e
C - usada em armas de level 45, possui alta chance de sucesso.
Os "Excelsiors Completos" são também divididos por cores e estas cores estão ligadas diretamente ao tipo de equipamento que eles modificam:
Preto - para combinação com armas do tipo "corpo-a-corpo" (Força Elemental Escuridão);
Azul - para combinação com "cajados" (Força Elemental Vento);
Verde - para combinação com "arcos";
Vermelho - para combinação com "armas de fogo" (Força Elemental Fogo);
Amarelo - para combinação com "lançadores";
Branca - para combinação com Habilidades de Força do tipo "Sagrado";
Azul Marinho - para combinação com Habilidades de Força do tipo "Água";
Marrom - para combinação com Habilidades de Força do tipo "Terra";
Roxo - para combinação de Habilidades de Força com Armas;Como Criar um Excelsior Completo:
Podemos criar um Excelsior Completo combinando partes de Excelsior com Catalizadores de Prata e de Ouro, o número de partes necessárias dependerá do tipo de Excelsior Completo que você quer produzir, vejamos:
Tipo A: 10 (dez) Excelsior (da mesma cor) + 05 (cinco) Catalizadores Prata + 02 (dois) Catalizadores Ouro;
Tipo B: 15 (quinze) Excelsior (da mesma cor) + 12 (doze) Catalizadores Prata + 05 (cinco) Catalizadores Ouro;
Tipo C: 30 (trinta) Excelsior (da mesma cor) + 20 (vinte) Catalizadores Prata + 10 (dez) Catalizadores Ouro;Modificando as características de um armamento/equipamento:
Equipamentos de level 50 não podem ser combinados nem rebaixados!
Para "rebaixar a arma" para um level menor, combine:
Uma Arma do tipo A + A Mesma Arma do tipo B + Excelsior Completo = Arma do tipo C (Reduzida) - Existe uma probabilidade variável de que a combinação não seja bem sucedida, neste caso, os itens envolvidos poderão ser perdidos (ou não); de qualquer forma, as tálicas utilizadas nos equipamentos serão perdidas!
Reduções que já testamos e que dão certo:
Reforçada + Penetrante = Tribal
Reforçada + Resistente = Brutal
Reforçada + Redentora = Libertadora
Reforçada + Cainita = Impiedosa
Reforçada + Vigorosa = Vigorosa (Reduzida)
Reforçada + Grande = Grande Arma Reforçada
A redução ou rebaixamento é aleatório, podendo inclusive não rebaixar nada, exemplo, pode acontecer de uma Ref lvl 40 + Penetrante lvl 40 resultar numa tribal de lvl 40.
O número de slots para tálicas de aprimoramento também é aleatório entre o mínimo e o máximo das armas, exemplo 3 slots da ref + 1 slot da resistente pode resultar em uma Brutal com 1 slot ou com 2 ou com 3 slots.
Criar Coletores de Força Elite com a seguinte combinação genérica:
Compre ou crie um Excelsior completo Vermelho A (veja como logo acima);
Compre 1 Coletor de Força Novato de level 1;
Compre 1 Coletor de Força Experiente de level 1;
Compre ou refine 1 Tálica Elemental;
Combine os itens acima no NPC Herói da raça e pronto, você tem um Coletor de Força de Magia Elite (se não falhar, pois existe uma probabilidade de insucesso).
Por Exemplo: Napalm (Elite) = 1 Excelsior Vermelho A + 1 Prisma de Luz (novato) + 1 Flecha Incendiária (experiente).
Todas as combinações para os Coletores de Força Elite podem ser encontrados em: http://rfonlinefansite.blogspot.com/2008/07/criando-magias-elite.html
Criar um Armamento do Tipo A (com nova Habilidade):
Arma Normal + Combinador de Habilidade (NPC) + Tálica + Coletor da Força + Excelsior Completo Roxo = Arma Aperfeiçoada Tipo A (detalhes mais abaixo).
Retirar a Habilidade de uma Arma Tipo A:
Arma do Tipo A (Aperfeiçoada) + Extrator de Habilidades (NPC) + Tálica da Restauração = Força de Habilidade Restaurada.
Criar uma Capa ou Manto (Jet-Pack!):
Mochila Comum + Tálica Protetora + 99 tecidos + 99 lasers + 01 Excelsior Completo Oliva + 22.000.000,00 (vinte e dois milhões) em dinheiro da raça = JetPack!
As Armas e Escudos possuem um limite de Habilidades combinadas:
Veja o quadro de Combinações na figura abaixo:
Combinação de Habilidades e Tálicas usando Excelsior Roxo:
Tálicas:
"Estes são materiais raros conseguidos apenas por meio do refinamento de minérios. Elas podem ser instaladas em equipamentos para garantir poderes extras. Existem 14 tipos diferentes de Tálicas, cada uma concedendo capacidades diferentes para as armas e armaduras. Mas fique atento: a partir da quarta tálica há uma chance crescente de que a instalação resulte em uma falha que poderá remover todas as demais tálicas instaladas ou mesmo destruir o equipamento!
- Tálica de Vigor: aumenta o poder de ataque
- Tálica de Destruição: converte parte do dano causado em HP
- Tálica da Escuridão: converte parte do dano causado em FP
- Tálica do Caos: causa o status atordoamento no alvo
- Tálica do Ódio: aumenta o alcance do ataque, apenas para armas de longo alcance
- Tálica da Generosidade: aumenta a defesa, apenas para armaduras
- Tálica da Sabedoria: reduz a duração de status negativos, apenas para capacetes
- Tálica do Fogo Sagrado: aumenta a tolerância ao elemento fogo, armas e armaduras
- Tálica da Convicção: aumenta a tolerância ao elemento água, armas e armaduras
- Tálica Protetora: aumenta a tolerância ao elemento terra, armas e armaduras
- Tálica Gloriosa: aumenta a tolerância ao elemento água, armas e armaduras
- Tálica do Encanto: aumenta o HP (apenas luvas)
- Tálica da Misericórdia: aumenta a esquiva (apenas botas)
- Tálica da Restauração: remove a última tálica instalada" (http://games.levelupgames.com.br//rfonline/guiadojogo.show.php?cdArticle=30)
Habilidades:
Para que a combinação de Habilidade com Equipamentos Funcione é necessário combinar um Coletor de Força de Habilidades + Combinador de Habilidades + "Excelsior Roxo Completo" com uma Tálica, cujo resultado dependerá da combinação escolhida. Para obter a Habilidade , "Resistência ao Vento", combine com "Tálica da Convicção", logo:
Resistencia ao Vento : Convicção
Resistência ao Fogo : Fogo Sagrado
Precisão de Curta Distância : Encanto
Esquiva : Misericórdia
Ataque/Combate : Vigor
Resistência a "Força" : Generosidade
Restauração : Escuridão
Resistência à água : Gloriosa
Resistência à terra : Protetora
Absorve o HP do Inimigo "Vampiro" : Destruição
Proteção/Resistência corpo-a-corpo : Sabedoria
Revelação : Caos
Alcance : Ódio.
Exemplo:* As imagens deste "Post" foram copiadas do site abaixo. O conteúdo não! http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=133729&highlight=guide
Postado por Moderador

57 comentários:
Anônimo disse...
oi amigo eu fiz um elxeciol completo amarelo pra poder por um lança chamas brutal e nao ta dando de combinar no npc heroi fiz tudo q pedi ai> arma branca lança chamas do lvl 40+ outro do mesmo so q e resistente+ a elxeciol amarela completa classe(b) q e a certa para arma do tipo lvl40 fui no heroi e ele ta dizendo q a combinaçao esta errada.
11 de Fevereiro de 2008 21:13
mitchaeltag disse...
ola, eu fiz um cajado de espinhos letal, do lvl 45 laranja, mas o lvl dele n foi reduzido, tb n lembro a combinação, mas foi um reforçado e o roxo q n lembro qual foi (saberia me dizer qual ?), o efeito adquirido foi 30% + de se obter um dano critico ou acerto n lembro.Bom queria saber pq n foi rebaixado, pq kero rebaixar um do lvl 50, e nem sei se eh possivel, como faço?obg
13 de Fevereiro de 2008 15:56
Distrocedor disse...
para o anonimo .kra .. pra vc rebaixar a arma colocar ela laranja oq for ...no seu caso :uma exelcior completa tipo b amarela , um lança chamas ref e um lança chamas roxo ... da habilidade q vc kiser vai no heroi e coloca os tres itens .. e clica no centro ...vai sair a arma laranja =Despero q tenha entendido se nao entendeu manda otro comentario . Equipe bRF Online Fansite !
14 de Fevereiro de 2008 23:46
Distrocedor disse...
Mitchaltag . Nao sei dizer que arma vc utilizou mas no seu caso . as vezes acontece de vc nao rebaixa a arma para nenhum lvl .. issu acontece e ja aconteceu comigo .eu peguei 1 arco do 45 tudu certo fui no heroi fiz a fusao .. e ele fiko lvl 45 só q com uma habilidade ( laranja ) entaum kra ... vc tenta vender esse cajado e tenta novamente q vc consegue ..se conseguir posta aki denovo falando como ele fikou ..Equipe bRF Online Fansite !
14 de Fevereiro de 2008 23:49
Anônimo disse...
Olá, gostaria de saber como faço para obter uma maça lvl45 com menor restrição de lvl.Fiz já uma excelsior preta do tipo A, B e C.Como faço a do tipo A? Precisa mesmo da talica?e do tipo B?Thx
8 de Março de 2008 23:03
Anônimo disse...
onde posso faser a combinação p/ (Jet-Pack)NPC Herói???, e arma pra remoção de abilidades tipo {A[B(C)]} não importa o Lv mesmo que eu queira tirar de 1 arma lv10(Extrair), para abilitar em 1 arma Lv 55???Adorei este site e vou recomendar vc´s estão de parabéns e sou lhes grato continuem atualizar o site eu aprendi muito com vc´s ta SHOW!!!de verdade...Novo Fã^^Acreciano KalidMec(especialita), KalidHunter(caçador) Emos!!!aguardem ^^flw...
2 de Abril de 2008 10:38
wcbush^^ disse...
Mitchaeltag, o cajado roxo que vc usou foi um cajado Flagelador, que combinando com um ref dá Letal mesmo ^^
8 de Abril de 2008 17:48
Anônimo disse...
pow ae eu estou precisando de uma ajuda eu to no lvl 39 e tenho um cajado do lvl 40 como eu fasso pra rebaixar ele ? se puder me ajudem por favor.mandem um e-mail pra mim meu e Raphaeldp45@hotmail.com
13 de Abril de 2008 13:34
Anônimo disse...
eu fiz uma excelsior do tipo A vermelha(30-35),peguei me rifle lvl 30 ref e submetranca lvl 35 roxa coloquei lá e apareceu que a combinacao nao era compativel.Esta faltando lguma coisa?Oq eu fiz de errado?
6 de Maio de 2008 17:43
Moderador disse...
Pra rebaixar a arma precisa ser do mesmo tipo e level, tipo, submetranca roxa do 35 + submetranca reforçada do 35. Sempre Ref + roxa, dai funciona.
9 de Maio de 2008 15:48
Darkveiden disse...
aew eu li mais eu nao to entendeno nada cara... daria pra mi ajudar a fazer armadura gente... eu so iniciante nesse jogo e nao sei fazer armadura ainda me ajudem.. obg..
10 de Maio de 2008 15:47
fansite disse...
Pra fazer armadura e Munição:1º Ser Especialista;2º Comprar Ferramenta de Criação no NPC;3º Conseguir, comprando ou farmando, os itens necessários a produção da armadura ou da munição desejada.Agente vai preparar um post só sobe isso. Fique atento.
11 de Maio de 2008 13:45
Anônimo disse...
arma do tipo A arma do tipo B????????????? q isso acaho q nao consegui por causa dissso ai
1 de Junho de 2008 23:15
fansite disse...
Arma do tipo A pode ser:Reforçada;Rebaixada;Combinada (Dilaceradora por ex.);Arma do tipo B pode ser:Reforçada;Rebaixada;exemplo: "Lança de Justa Leve Reforçada" + "Lança de Justa Leve Flageladora"* Junta 2 armas com mesmo nome e level, sendo uma do tipo A e outra do tipo B, combina os itens e pronto.
4 de Junho de 2008 23:05
Anônimo disse...
ola como criou uma magia elite? nao entendi nada.
5 de Junho de 2008 21:06
fansite disse...
Mudamos o post, agora ficou maisfácil de entender. XDvisite: http://rf.mundoafora.org/misc.php?class=re consulta as combinações necessárias para cada Magia Elite.
6 de Junho de 2008 17:24
breno disse...
brenopow eu tava olhando no leilai de haram e vi que estavem vendendo armas rebaixadas pro level 49, como faço pra rebaixar armas do level 50, e é verdade que pode se conseguir magias de elite dos turcoat em sette desert?
9 de Junho de 2008 09:42
Dark disse...
oi preciso de uma ajuda uq eh preciso para deixar uma parte do set intense launcher kual excelsior eu uzo e kual talica?
12 de Junho de 2008 02:39
Distrocedor disse...
Cara ... eu nao entendi sua pergunta dark ...explica melhor que eu posso te ajudar ! Equipe bRF OnLine Fansite .
15 de Junho de 2008 22:42
Anônimo disse...
tipo só lvl 50 e tenho o cjado negro reforçado do lvl 55 e o Resistente 55 tamb´em tem como rebaixar pro 50???? espero repostas
24 de Julho de 2008 19:34
Anônimo disse...
Tipo eu sou lvl 50 e tenho Cajado Negro Ref e Resistente tem como Rebaixar pro 50????
24 de Julho de 2008 19:35
Fansite disse...
Não, arma do 55 não pode ser rebaixada. Existem as "Rebaixadas" do 55 p/ 50 que podem ser conseguidas nos Pit-Boss (PB) de Elan ou fazendo Dark-Hole (DH).
25 de Julho de 2008 17:48
Anônimo disse...
Amigo queria saber se c sabe Fazer um manto corita se souber posta ai
3 de Agosto de 2008 12:37
fansite disse...
## Jet-Pack = Capa Bellato e Manto Corita. ##
3 de Agosto de 2008 16:18
Anônimo disse...
eu num entendi na parte do jet Pack o exelcior oliva completo. qual eh esse elxcelcior .1 pack? ou o tipo A Ou B ou C
12 de Agosto de 2008 19:56
Anônimo disse...
Eu queria saber como eu uso talica mestre no jogo eles me disseram que serve pra multiplicar as talicas mas não me disseram como eu uso.
22 de Agosto de 2008 22:48
fansite disse...
... combina no npc heroi.
23 de Agosto de 2008 21:35
Anônimo disse...
olas...como eu crio uma arma roxa...pelo que eu entendi eh assim:1 arma branca+talica+excelsior roxo+combinador de habiliade+coletor de força( soh que sou acc :D, onde arrumo isso)? alguem ajuda ae...
5 de Novembro de 2008 19:09
Anônimo disse...
Olha !!! Eu Tentei colocar abilidad en un cajadu du 50Como esta encinadu nu sitFiz tuduna hora d klicar nu centru da q naun podNaun entendiAhhhmais uma coisaOnd eu consigu COLETOR D FORÇA???Eu sei q ja usei mais naun lembru uq eh !!! xCFuizzby:Diego
4 de Dezembro de 2008 15:19
Anônimo disse...
Queru colocar abilidade nu meu Set !!!Como eu fasso??? Qual são os itens????Eu combino nu herói???Teria como colocar abolidad d esquiva nu tronco ou pernas???Pra deixar a armadura tipo C eu presizu d exelsor CTen como vcs deixar explicadu pra min???Obrigaduby:Diego
4 de Dezembro de 2008 15:22
fansite disse...
Diego,O q c perguntou já te escrito ai... é só ler.
4 de Dezembro de 2008 18:58
rodrigo disse...
cara como eu faço arma laranja??
24 de Dezembro de 2008 08:50
fansite disse...
Arma Laranja = Arma Rebaixada... como rebaixar arma... tá no post.
25 de Dezembro de 2008 17:36
Anônimo disse...
ond fik o NPC herói bell ??? no QG obs : desculpa minha pergunta noob dmais
14 de Janeiro de 2009 13:41
Anônimo disse...
Oi, como eu consigo tálica protetora?Pf responde qd derPS: é minerando e refinando qual minério?
23 de Janeiro de 2009 12:25
fansite disse...
As Tálicas são produzidas aleatoriamente, não há um tipo de minerio especifico para uma talica em especial, mas agente costuma ir pela cor, tipo tálica do vigor, minerio amarelo.
25 de Janeiro de 2009 23:19
Anônimo disse...
oi, jogo rf a um bom tempo e to no lvl 42,queria fazer um jetpack mas nao tenho os materiais tipo:a talica q presisa custa mais de 100kk, tem outro jeito de conseguir uma talica sem comprar no serviço de leilao??
3 de Fevereiro de 2009 12:16
fansite disse...
Sim, Anônimo do level 42, minerando.
4 de Fevereiro de 2009 07:41
Anônimo disse...
Falam q as armas leon não quebram dpois da primeira tálica instalada mas e dpois disso na hora d aprimorar eu ainda devo usar jóias ?
5 de Fevereiro de 2009 11:30
fansite disse...
Em um aprimoramento de armas/equipamentos, podem acontecer 3 coisas:1) Sucesso;2) Falha e perde a Tálica; ou3) Falha e quebra a arma.O uso das jóias T1,T2,T3... T5 aumentam a chance de dar certo.Já presenciei um kra colocar 2ª vigor numa laranja com 1 rubi na combinação, mas isso é raridade.Recomendação:1) Todas as jóias T1 (pouca chance de sucesso) na primeira tálica;2) Todas as jóias T3 (alta chance de sucesso) na segunda;3) Uma caixa de T5 (CASH) a partir da 3ª Tálica em diante.
5 de Fevereiro de 2009 17:29
Marcio disse...
pode ser q falhe a produçao da Jackt? ou é certo q ela vai sair se fizer a combinaçao certa?